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Modkit界面-单片机图形化编程

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:启动Modkit后,开发环境会默认进入“硬件管理界面”,如图3.1所示,该界面主要包括8个部分。图3.1中①、②和③分别对应Modkit编程的三种界面模式。①Hardware:在“硬件管理”界面模式下,使用者可以通过拖拽选择搭建系统所需要使用的硬件并配置其参数,如图3.1所示。图3.1Modkit默认界面③Source(源代码):在“源代码”界面模式下,使用者可以查看程序的源代码,也可直接编写代码进行编程。⑥和⑦为工作区。

Modkit界面-单片机图形化编程

启动Modkit后,开发环境会默认进入“硬件管理界面”,如图3.1所示,该界面主要包括8个部分。

图3.1中①、②和③分别对应Modkit编程的三种界面模式。

①Hardware(硬件/元件):在“硬件管理”界面模式下,使用者可以通过拖拽选择搭建系统所需要使用的硬件并配置其参数,如图3.1所示。MSP430开发板包括LED(发光二极管)、BUTTON(按钮)、KNOB(控制旋钮)、SPEAKER(扬声器)、SERVO(伺服系统)、RGB(三原色)、MOTOR(电动机)、LCD(液晶显示)等硬件。

②Blocks(逻辑代码块):在“逻辑代码块”界面模式下,使用者通过代码块的拖拽、堆叠实现可视化编程。常规代码块包括Setup(硬件设置)、Output(模拟/数字输出)、Input(模拟/数字输入)、Operators(运算块)、Control(控制块)、Variables(变量块)六类。

图3.1 Modkit默认界面

③Source(源代码):在“源代码”界面模式下,使用者可以查看程序的源代码,也可直接编写代码进行编程。

④和⑤为项目管理功能。(www.xing528.com)

④项目管理:包括Save Project(保存项目)、Browse(浏览项目)、Share(分享项目)等功能,当执行了“Save Project(保存项目)”命令,为项目命名之后,“Untitled Project”位置将显示项目的名称。

⑤Play/Stop Program(运行/停止):点击小三角符号,编译与运行程序(Play Program);点击小正方形,终止程序运行(Stop Program)。

⑥和⑦为工作区。

⑥代码块区域:在“硬件管理界面”模式下,代码块区域显示各种硬件代码块,使用者可在此处选择硬件,拖拽至编程区域⑧以搭建硬件系统。

⑦编程区域:硬件显示及代码块编程区域。

⑧TI Launchpad(硬件配置):Setting(设置)、Connected on、COM7、More Boards。

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