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ZBrush+3dsMax次世代游戏制作教程

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:图1-162.2001年XBOX发售2001年5月,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。图1-173.2001任天堂推出NGC高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。图1-19图1-205.2005年XBOX360推出2005年11月22日,微软推出了XBOX360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由XBOX360率先掀起。

ZBrush+3dsMax次世代游戏制作教程

1.2000年PS2发售

跨入新世纪,计算机及芯片处理能力有了较大幅度的提高,PS2在这个时代诞生(见图1-16),游戏画面超越了所有市面上的机型,模型处理能力与贴图处理能力非常强大,给予了游戏创作团队更大的发挥空间。

由于可以兼容PS游戏并且可以播放DVD,价格却比当时日本市场上的普通DVD播放机还便宜,所以很快就占领了大部分市场,直到现在仍然是家用游戏机市场的主力,它的发售直接导致了世嘉DC的出局,索尼在家用游戏机市场的地位进一步稳固。

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图1-16

2.2001年XBOX发售

2001年5月,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX(见图1-17)。

虽然XBOX在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的XBOX依然令人畏惧。微软在纽约旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的魅力。以PC架构为概念,微软首次涉足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft联手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。

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图1-17

3.2001任天堂推出NGC

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD,发行家庭电视游戏主机GameCube(见图1-18)。

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图1-18

4.2004年PSP/NDS上市

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。无论是在游戏体验上、功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机,如图1-19所示。

而同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了,如图1-20所示。虽然外形并不炫目与(老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。

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图1-19

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图1-20

5.2005年XBOX360推出

2005年11月22日,微软推出了XBOX360游戏机,这台“潘多拉魔盒”实在充满了诱惑。(www.xing528.com)

次世代战争的帷幕已由XBOX360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场,如图1-21所示。

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图1-21

6.2006年PS3推出

索尼PS3于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、澳洲等地区发售。PS3的发行给次世代上演了精彩篇章。

PS3虽比XBOX360晚发行一年,但PS3游戏里的精美画面以及全身体感,绝对是XBOX360的强力对手,如图1-22所示。

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图1-22

7.2006年Wii发售

2006年12月2日,任天堂发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式(见图1-23)。

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图1-23

8.2011年推出Wii U

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机(见图1-24),采用最新技术,全面兼容Wii周边产品,可向下兼容Wii游戏。Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。这款手柄和主机已于2012年底上市。

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图1-24

2011年9月,在E3索尼发布会上,平井一夫终于公开了代号为NGP的次世代掌机正式名称—PlayStationVita(见图1-25)。和前辈PSP相比,PS Vita的网络功能更加出众,它可以通过3G网络把游戏娱乐融入到日常之中。玩家可以使用Vita结交更多朋友、了解附近都有什么人、他们都在玩什么游戏等,这便是Vita搭载的基本功能—“Near”。玩家甚至可以通过Near和朋友们分享游戏里获得的服装武器等道具。而另一项网络应用—“Party”更是进一步缩短了人和人之间的距离,玩家可以通过“Party”进行语音交流、文字聊天。

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图1-25

在这些历史性的日子里,蓦然回首,你会发现那么多年的风雨历程瞬间浮现脑海,一代又一代的游戏更新,从世界上第一款电子游戏到现在的次世代游戏。这不仅仅是游戏的一次次的更新,更是对我们游戏制作者的一次又一次的挑战和技术上的更新。

时代在不断发展,现在的游戏画面越来越接近CG动画的级别,各类主机平台包括PC平台可以承担更大的图形计算量,因此给了我们游戏创作者在美术方面提升的空间,未来的游戏无可置疑,将会更精彩!

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