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揭秘ZBrush和3dsMax在次世代游戏制作中的重要性

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:图1-13图1-142.1996年《口袋妖怪1》发售1996年2月27日,《口袋妖怪1》悄然问世。图1-151999年3月2日,SONY的SCE宣布开发PS2主机。同月4日,BANDAI发售16位掌机WONDER SWAN。

揭秘ZBrush和3dsMax在次世代游戏制作中的重要性

1.1994年世嘉/索尼分别发售土星和PS

1994年11月22日,世嘉的次世代主机Saturn土星在日本本土发售,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品(见图1-13)。

1994年12月3日,经过地毯式的广告轰炸,SONY的PLAY STATION(PS)在日本本土正式发行,当日专卖店外便排起了长龙,创出发售日当天销售10万台的奇迹,到月底累计销售30万台(见图1-14)。

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图1-13

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图1-14

2.1996年《口袋妖怪1》发售

1996年2月27日,《口袋妖怪1》悄然问世。由于该系列游戏大多成“对”出现,所以玩家想要得到全部的宠物还必须多付出一倍的金钱。任天堂下属的第二方软件公司开发的这款游戏与其说是在赚钱还不如说是在抢钱。销量每年轻松突破百万,衍生产品的销量更是惊人。此系列的游戏拯救了GB,拯救了任天堂。

3.1996年《生化危机1》上市(www.xing528.com)

1996年3月22日,《生化危机1》推出,此为系列恐怖游戏第一作。在FF7没有出现之前,此作是推动PS销量的保证。高性能家用机的实力在本游戏中得到了充分的体现,就是现在玩这款游戏也会觉得非常棒。

4.1997年《最终幻想7》发售

为什么索尼赢了?为什么世嘉输了?为什么任天堂的宝座不稳了?全都是因为这个3D角色扮演游戏—FF7中的CG动画长达60min,随时在游戏中出现的这些过场动画,大大加强了游戏的欣赏性和玩家的投入感。其中出现的各种充满魅力的召唤兽更是让玩家大呼过瘾。《最终幻想7》最终全球销量920万套,整体带动了PS的销量,彻底拉开了索尼和其他竞争对手的距离。

5.1998年世嘉发售Dreamcast

Dreamcast是有史以来世嘉设计的最成功的主机之一,几乎没有硬件缺陷,搭载了Modem的主机更是开创了家用游戏的网络时代,也诞生了很多名作,如图1-15所示。可惜生不逢时,其官方寿命仅仅维持了不到三年,2001年1月31日,SEGA宣布自3月底起停产DC主机,并转向跨平台软件发展。从此,家用机硬件厂商少了一个坚定的死硬派。

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图1-15

1999年3月2日,SONY的SCE宣布开发PS2主机。在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。同月4日,BANDAI发售16位掌机WONDER SWAN。

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