1.1980年任天堂的《大金刚》(Donkey Kong)上市
1980年,宫本茂设计的《大金刚》(Donkey Kong)上市,这是街机历史上最为成功的游戏之一,如图1-8所示。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
图1-8
任天堂公司凭借游戏《大金刚》大举进军美国市场,由于此游戏受欢迎程度非常高,所以接下来又开发了一系列成功的后续版本,至今仍广受欢迎。
2.1983年“雅达利崩溃”(“ATARI SHOCK”)
1983年,是一个很有趣的年份,用“著名的、有名的、嚣张的”等形容词都不足以描述的游戏厂商雅达利公司居然一夜之间崩盘了,没有任何预兆,就这么垮了。这就是所谓的“雅达利崩溃”事件。
那是圣诞节前夕,各种发行雅达利的游戏厂商都纷纷将游戏卖到了白菜价,甚至取消了游戏部门,几乎转瞬之间,雅达利就面临着破产的风险。大的游戏厂商崩盘,连带着整个产业链的崩溃,一时之间,游戏业这个曾经比好莱坞产值更大的产业几乎无人问津。由于雅达利对于第三方软件开发几乎没有任何限制,市场上充满了大量浑水摸鱼的垃圾游戏,而人们却不愿意买那些内容雷同的劣质产品,导致玩家们对于整个游戏市场产生抵抗情绪。一边是越来越多的游戏充斥市场,一边是玩家们的需求急剧下降,于是游戏软件价格开始大跳水,所有游戏相关产品都面临着滞销的尴尬境地,见图1-9和图1-10。
图1-9
图1-10
“雅达利崩溃”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,以至于此后的游戏业被日本公司统治了20年,一直到Xbox的出现。
3.1983年任天堂FC问世
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,奠定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,如图1-11所示。
图1-11
4.1985年《超级马里奥》(Super Mario)发布(www.xing528.com)
1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作—超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了一个意大利管道工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。
马里奥的最初形象就是其创作者宫本茂以意大利水管工人的形象为原型创作的,甚至马里奥就是当时工作室的恶房东—一个蓄着大胡子的意大利人的名字。帽子、胡子和工装裤都是为了迎合当时的图形技术缺陷,这也是宫本茂等天才制作人与现代的制作人不同的地方之一。
时至今日,该游戏已经卖出了超过4000万套,也就是说每个购买FC主机的玩家几乎人手一款,是目前游戏历史中的“票房冠军”。
5.1986年《魂斗罗》(CONTRA)时代到来
1986年,《魂斗罗》时代到来,“红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。读者也许不会想到这款游戏的英文名CONTRA来源于当时阿富汗的游击队,而两个主角的造型来自于史泰隆和阿诺。
6.1987年《街头霸王》(STREET FIGHT)和《最终幻想》上市
1987年6月30日,初代《街头霸王》(STREET FIGHT)的街机版在日本上市。这个历史性的大作标志着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。初代现在看起来当然很粗糙,而且只能选择两个人(主副机),操作感有点怪异。游戏街机版最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。
1987年10月,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论,后来被证明这不过也是一台8位机)家庭视频游戏系统PC—PC Engine,它日后成为任天堂FC的最大竞争对手,尤其是在1988、1989年两年。同在这一年的年底,一家位于四国的小公司濒临倒闭,它把所有的希望寄托在一款RPG游戏上,因为这是他们最后的希望,所以将这款游戏命名为《最终幻想》,毫无疑问这款游戏成功了。这个小公司叫SQUARE。对于任天堂来说,这家公司是个让人又爱又恨的家伙,所谓“成也萧何,败也萧何”。
7.1989年“GameBoy”发售
1989年4月21日,任天堂液晶屏幕游戏机“GameBoy”发售(见图1-12)。
图1-12
这个小东西却最终成就了一番大事业,在SFC时代作为任天堂的第二利润增长点,似乎并没有起到它应有的作用,但是在索尼PS2发售后,自家的N64没有推向市场,任天堂形势最为紧迫的时刻,GB挑起了大梁,作为一个发售了5年的掌机拯救了任天堂,为其重新崛起赢得了时间,也开辟了一片任天堂的自留地。
1990年4月,SNK公司推出了通用机版取名NEO GEO,成为一款最长寿的机版,一直沿用到2003年,许多大家喜欢的街机名作就诞生在这块机版上,如《侍魂》系列、《饿狼传说》和《拳皇》。
8.1991年《街头霸王2》(Street Fighter 2)发布
1991年4月,Capom推出了具有对战格斗游戏里程碑意义的《街头霸王2》(Street Fighter 2)。
1993年5月,业界传出任天堂与SONY公司毁约断交的消息,随后8月21日,SONY与索尼音乐娱乐共同出资成立SCE公司,宣布将自己开发游戏主机。
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