矩形工具应该说是Flash三大利器之一(【直线工具】【圆形工具】【矩形工具】),很多图形都是由这些最基本的图形变化而来的,这一节主要分析矩形工具用法以及绘制对象的作用。
(1)打开Flash新建一个Action Script 3.0的文件。
(2)在工具栏上点开【矩形工具】,可以看到【矩形工具】有两个,一个是【矩形工具】,另一个是【基本矩形工具】,如图5-42所示。
图5-42 矩形工具
(3)分别点开【矩形工具】和【基本矩形工具】的属性,可以看到两者的属性完全相同,如图5-43所示。
图5-43 矩形工具和基本矩形工具的属性
(4)那么这两个工具之间的区别在哪里呢,分别用两个工具在场景中绘制矩形,可以看到【基本矩形工具】绘制出的矩形有圆角调整控制柄,而【矩形工具】没有,这就是它们的最大差别,如图5-44所示。
图5-44 矩形工具和基本矩形工具的区别
(5)再看【属性】对话框,除了【矩形】选项外,其他选项都与圆形工具相同,因此不再重复讲解。(www.xing528.com)
(6)清除掉场景上的图形,选择矩形工具,注意工具栏最下方的变化,可以看到在【工具栏】下方出现了一个【绘制对象】选项,如图5-45所示。这个选项其实在使用绘图工具时都会出现,它的作用是什么呢?
图5-45 绘制对象选项
(7)绘制对象的作用可以理解为一种最简单的“组”,应该是介于打散图形与组之间的状态,这个“组”与真正的组的不同点在于它可以像打散图形一样直接进行修改,如图5-46所示。
图5-46 绘制对象的作用
(8)而绘制对象与打散图形的区别是,绘制对象重叠是不会出现结合的问题,而打散对象会将重叠的对象结合。看图5-47中打散对象重叠的地方将进行类似布尔操作的结合。
图5-47 绘制对象与打散图形的区别
(9)结合以上分析,在制作图形的时候要根据情况适时使用【绘制对象】和【基本打散图形】,以制作出漂亮的图形来。
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