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智媒时代的边际效用递减

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:智媒时代,传媒商品为了控制边际效用递减,会尽可能地减少用户新鲜感的流失。严格来说,用户虽然一直还在抖音平台,内容却是不断变换的,称不上是重复消费,自然不会发生边际效用递减,所以,不知不觉就会出现沉迷。从这一点上来说,边际效用递减实际上是一种生物保护机制。

智媒时代的边际效用递减

智媒时代,传媒商品为了控制边际效用递减,会尽可能地减少用户新鲜感的流失。像抖音这样的短视频平台,为了增加用户的体验感和沉浸感,采用了一系列的智能推荐技术和反馈机制,这也是它能够导致用户上瘾、规避边际效用递减的重要原因之一。用户双击、评论、切换视频等行为都会被平台记录。通过算法分析并记录用户的喜好,平台不断推送符合用户喜好的视频至用户终端,同时,平台也会精选一些热门的视频,推送给其潜在受众。这样的精准化推荐能够满足不同用户的个性化需求,使用户观看短视频时获得更大的满足感,用户活跃度以及用户黏性也就自然而然地增强了。严格来说,用户虽然一直还在抖音平台,内容却是不断变换的,称不上是重复消费,自然不会发生边际效用递减,所以,不知不觉就会出现沉迷。根据QuestMobile(贵士移动)最新发布的《2019年短视频行业半年度洞察报告》数据,截至2019年6月,短视频行业新安装用户近1亿,总体MAU(月活跃用户人数)达到8.21亿,同比增速为32%。除了用户量的增加,短视频的时长也在爆发式增长,月人均使用时长超过22小时,同比上涨8.6%。[1]

另一个例子就是网络游戏,像《王者荣耀》这样的游戏,虽然是同样的场景,但每一次进入都会有不同的对手和结果,这将导致边际效用不会递减,所以才会有人沉迷游戏。如果游戏让一个用户重复完全相同的过程,那么随之而来的审美疲劳会使玩家逐渐丧失兴趣。从这一点上来说,边际效用递减实际上是一种生物保护机制。

图3-2 《王者荣耀》游戏娱乐模式界面(www.xing528.com)

但是,当智能媒体不断搜集我们的行为数据时,就能够提前预知你的喜好和行为倾向,在内容的微调中控制边际效用的下降。比如增加行为过程中的变数、随机性,在游戏中针对个体产生不同的行为,设计一些随机的奖励和情节,让用户觉得既熟悉又不能完全掌握,确保边际效用下降很慢。像《王者荣耀》里不仅有经典的竞技模式,还有多种多样的娱乐模式,设计多种多样的玩法,由图3-2可以看出,不少模式是在固定的时间开放,能够引导用户每周在不同时段体验不同的玩法,每周中的每一天也没有重复,从而降低边际效应的影响。

总的来说,边际效用递减是无法避免的,但智能技术给了游戏开发商了解用户和学习用户的机会,游戏的开发及升级都是在放大、利用人类的本能,不断地制造、丰富新鲜的有乐趣的虚拟世界,但人类一直需要做的就是抑制自己的本能,把宝贵的时间用在更值得使用的地方,不能迷失在“效用值”不断增加的虚拟世界里。

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