1.传媒商品的需求表与需求曲线
由于市场需求是个体需求的总和,就单一传媒商品来说,市场需求与个体数量关联性更强。仅从个体来看的话,影响其需求的原因既有偶然因素又有必然因素,但是,如果我们将目光集中在市场需求时,就会发现那些影响需求的个性化、偶然因素被消除了,共性的因素开始显现出来,这就是价格。需求表展示的是在不同价格下市场需求的变化,价格下降,愿意消费的个体增加,市场需求量就会增加;价格上升,愿意消费的个体减少,市场需求量就会减少。我们以付费音乐为例,通过列表的形式显示不同价格水平上的需求量。假设某音乐类app的年度会员在定价为40元时,市场需求量为1万人,随着价格下降,市场需求量开始增加,具体数值如表2-1所示。
表2-1 音乐类app年度会员的需求情况
价格和需求量之间的关系也可以通过图形来表示,这样会更加直观地看到两者之间的反向关系。作图时,可以用横轴代表需求量(用字母Q来表示),纵轴代表价格(用字母P来表示),根据表2-1的数据,首先将四个点找到,然后将四个点连接成线(见图2-2)。
图2-2 音乐类app年度会员的需求曲线
尽管我们看到的可能像是一条直线,但实际上这条线并不是直线,而是一条曲线。由于这条线反映的是市场需求与价格之间的关系,我们称之为需求曲线,用D来表示。从需求曲线可以看出,随着价格的下降,需求量逐渐增加,因此,需求曲线是一条向右下方倾斜的曲线。
2.免费传媒产品的需求表与需求曲线
对于免费的传媒产品来说,用户虽然不用付费却需要支付时间,由于用户时间的宝贵性,投入的单位时间带来的收益高低是其考虑的主要因素,为了更好地理解这一变化,我们可以将性价比改为性时比。以一条15秒的短视频为例,有的人只看1秒就退出,有的人看了5秒退出,也有的人能够全部看完,还有的人会反复观看多次,耗费时间可能是2倍、3倍,甚至15秒的4倍,这就表明同样的短视频对于不同的用户来说单位时间收益是不同的。看了1秒就退出的人说明这1秒带给他的收益太少,以至于用户不愿再耽搁下1秒的时间。想让用户支付更多的时间,就需要更高的收益来弥补时间的支出,可以说,收益相同的话,时间支付越少则单位收益越高,需求量越大,反之,收益相同支付时间越长,则单位时间内收益越低,需求就越少。通过列表的形式显示不同单位时间收益的需求量,假设用户观看某视频内容在获得同样的收益时,可以耗时40分钟,也可以耗时30分钟、20分钟,甚至10分钟,假设耗时10分钟市场需求量为5 000人,随着投入时间的减少,市场需求量开始增加,具体数值如表2-2所示。(www.xing528.com)
表2-2 视频产品的需求情况
图2-3 视频产品的需求曲线
时间和需求量之间的关系通过图形来表示,能够更加直观地看到两者之间的关系。作图时,可以用横轴代表需求量(用字母Q来表示),纵轴代表单位收益投入时间(用字母T来表示),根据表2-2的数据,绘制图2-3图中D表示需求曲线。
这一假设并不是没有根据的,一些电视剧节目内容拖沓,在电视台播放时收视率很差,但在视频网站上由于用户可以快进或调整倍速,反而有不错的点击量,同一电视剧或综艺节目在电视台和网站、app上播放量差距很大。尽管智媒时代无论是文字信息还是音视频内容,都有越来越短的趋势,但这并不代表着越短的传媒产品需求量就越大。以单位收益投入时间为指标,并不是说传媒产品都要变得越来越短小,相反地,单位时间内只有信息量大才能有更大的收益,比如“半小时漫画中国史”“三分钟带你了解宇宙”等广受欢迎便是如此,典型的例子还有网络小说,不仅没有变短,反而越来越长,读者在追熟悉的网络小说中收获感会更大。
由于不同的用户对单位时间收益有不同的判断,而且是由用户自己的体验做出的心理判断,所以这一指标并不像价格一样客观外显,智媒时代有很多模型和算法就是针对用户的单位时间收益而开发的,通过算法来对传媒产品的价值做出评判。
理解了单位收益投入时间的作用,我们便可以理解为什么有的内容明明没有吸引力,仍然可以通过调整收益的方式来增加用户数量和投入时间,比如尽管完全相同的一则新闻消息,在有的媒体渠道中阅读量很大,而在有的渠道中阅读量寥寥,这就说明了不同渠道带给消费者的收益是不同的,单纯从价格上衡量似乎都是免费的,但是从其他收益上看是不同的。有的媒体因为排版和内容推送更加科学,为消费者节省了时间,有的利用会员制或积累在线时长送积分等来吸引消费者,有的直接根据用户投入时间来支付报酬,总而言之,这些媒体改变了传媒产品的单位收益耗时,增加了产品需求量。
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