图像是多媒体技术中携带信息的极为重要的媒体,据统计,人们获得信息的70%来自视觉系统,实际就是图像与视频。
1.RGB模型
RGB模型是目前常用的一种彩色信息表达方式,它使用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的亮度来定量表示颜色。该模型也称为加色混色模型,是以RGB三色光互相叠加来实现混色,三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色,如图3.2.1所示。
图3.2.1 RGB模型
2.像素
一幅彩色数字图像可看成由许多的点组成,单个点称为像素,每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度,像素值常用R,G,B三个分量表示。
3.分辨率
显示分辨率:显示(屏幕)分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。它与显示模式有关。例如,标准VGA图形卡的最高屏幕分辨率为640(水平)×480(垂直)像素,整个显示屏就含有307200个显像点。同样大小屏幕能够显示的像素越多,说明设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。
图像分辨率:图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。同一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像就显得粗糙。
像素分辨率:像素分辨率是指一个像素的宽和高之比,不同的像素的宽高比将导致图像变形,因此在这种情况下必须进行比例调整。
4.位图
位图是把一幅彩色图分成许许多多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。表示像素的数据称为图像数据,这些数据按一定的格式组成为一个文件,便是图像文件。位图可用扫描仪扫描照片获得,也可由摄像机、录像机、激光视盘与图像采集卡配合来获得。其特点是颜色丰富、图像鲜艳,但存储量大。
5.矢量图(www.xing528.com)
矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。这种方法的本质是采用数学的方法来描述一幅图。其特点是存储量小,放大不变形,但由于是色块,颜色不丰富,描述真实世界的彩色场景比较困难。
6.图像文件的格式
(1)BMP。
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,所以BMP文件所占用的空间很大。目前在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
(2)GIF。
GIF是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如线状图、徽标或带文字的插图)的标准格式。GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像。
(3)JPG。
JPEG是针对静态的连续色调的图像标准,其目的是解决专业摄影人员高质量图片的存放问题。最大特点是文件非常小,且可以调整压缩比,色彩数可达到24位,图像质量与照片没有多大差别,被广泛运用于网络中。
(4)PNG。
PNG格式主要用于网络图像,它能够保存24位的真彩色,还支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。
(5)PSD。
PSD是Photoshop的专用格式,能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存图层、通道、路径等信息,是目前唯一能够支持全部图像色彩模式的格式,存取速度也比其他格式快很多,功能也很强大。
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