(1)用剖面法根据褶皱的数据绘制褶皱的三维实体,以3dpoly绘制褶皱的轴线,然后绘制若干褶皱的横剖面,最后通过拉伸或扫掠生成三维实体,如图11-47所示。
图11-47 三维褶皱实体
等值线法:通过分析褶皱,绘制出等值线图,再根据等值线图生成离散点,进行网格化,最后绘制出褶皱的三维实体,如图11-48所示。
图11-48 等值线生成三维褶皱实体
(2)喀斯特溶洞的三维实体绘制,一般可以采用等值线法或剖面法。采用等值线法时,首先根据测绘资料,绘制出喀斯特溶洞上下面的等值线图,依据等值线图生成上下两个三维表面,最后绘制成三维实体,如图11-49所示。
图11-49 喀斯特溶洞的三维实体(等值线法)
采用剖面法,以3dpoly绘制三维洞轴线,在洞轴线各端点绘制剖面线,根据测绘资料绘制各横断面,最后使用2007版的loft命令,建立喀斯特溶洞的三维实体,如图11-50所示。(www.xing528.com)
图11-50 喀斯特溶洞的三维实体(剖面法)
(3)三维地下洞室的绘制。地下洞室的特点是:建设在地下岩石(土)体内,具有一定断面形状和尺寸,有较大的延伸长度,有的是由不同的线段组成(包括圆弧段),洞室的横断面有矩形、圆形、城门洞形和马蹄形等。围岩(土)是指地下洞室由于开挖所影响范围内的岩体,地下洞室突出的工程地质问题是围岩(土)稳定问题,尤其是大跨度引水隧洞、地下地铁站和水电站地下厂房主变室、尾水闸门室等大型洞室的围岩稳定性,常常是工程地质研究的重点。通过三维模型的可视化,展示地下洞室群与地质构造之间的关系,是一项非常重要和有意义的工作。
绘制拱形三维地下洞室,首先绘制好洞底轴线(3dpoly),选择“平面图”→“三维功能”→“三维管线”→“拱形”,确定好地下洞室的有关参数,如图11-51所示,点取三维线,自动绘制出三维实体的地下洞室。绘制圆形三维地下洞室,首先绘制圆形中心线(3dpoly),选择“平面图”→“三维功能”→“三维管线”→“圆形”,确定好直径,点取三维线,就可以绘制出圆形的地下洞室。3dpoly线可以有多个拐点,以上述两项功能可绘制复杂的三维管线。以绘制一个三维地下厂房为例,如图11-52所示,在三维图上按照实际位置,绘制一条洞底轴线(图中红色线),输入洞宽、洞高、拱高等数据后,自动完成三维地下厂房的绘制。当选择绘制地下洞室的围岩时,需要输入围岩厚度。
图11-51 三维地下建筑物
图11-52 三维地下建筑物
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