三维地形模型是建立三维地质模型的基础,也是设计专业进行三维设计的基础平台。可以根据地形等高线图或钻孔数据(孔口高程)建立数字地面模型DTM,生成三维地形模型。按照AutoCAD对三维模型的定义,现在由测量专业提交的地形等高线图,如果不具有高程信息,那就是纯粹的二维图形;如果具有高程信息,那就是三维线框模型。以地形等高线(带有高程信息)各端点坐标作为离散点原始数据,一是可以生成三维表面模型(3DMesh实体);二是可以生成三维实体模型(3DSolid实体),即是一个三维地形实体模型。有关三维线框模型、表面模型、实体模型的建立方法及在应用上的区别,请参见第十四章“大比例尺地形图在水电工程中的应用”。
三维地形模型的原始数据是地形等高线上的各点坐标,使用surfer软件建立相应的GRD和DAT数据文件,在AutoCAD中,可以绘制三维地形表面模型和实体模型。三维地形模型的查询、编辑和修改,在Surfer中,加载GRD文件后,可以编辑修改网格各点的坐标(而不能编辑网格点之间的点),完成后可将数据存盘。在AutoCAD中绘制的三维模型,可以根据点的坐标(任一点)对高程进行编辑修改。运行“三维面修改”后,计算机提示选择三维表面,然后点取一点,显示出该点的坐标及高程,用户可以输入新的高程值,即可完成三维表面模型的修改,并可将修改后的数据存盘。
有时三维地形模型是以钻孔的孔口高程作为离散点生成的,在进行网格化时,网格面不可能完全与离散点相吻合(除非采用三角形tin模型),则可以运行“三维面修改(批量)”,一次性完成三维网格面按照离散点数据进行校正的工作。(www.xing528.com)
有关三维地形模型的建立过程及应用,请参阅第十四章。
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