下面通过创建Test程序来开始Unity的编程之旅。
(1)新建一个工程,名为TestDemo,保存场景Test。
(2)在Project视图中,点击“Create”→“C#Script”,此时在Project视图中创建了一个C#文件,将新建的C#脚本文件重命名为Test。
(3)双击Test脚本文件,Unity3D默认启动Mono Developer编辑器。如果需要换成微软的Visual Studio 集成开发环境,点击菜单栏“Edit”→“Preferences...”,打开偏好设置面板,选择左边的“External Tools”,可以看到右边的External Script Editor属性,点击右边的下拉菜单,可以选择不同的脚本编辑器,如果需要使用微软的Visual Studio,事先需要在系统中安装有该软件,如图5-2 所示。
图5-2 选择程序编辑器
图5-3 打开脚本文件
(4)在新建的Test脚本中,Unity3D会生成带有两个函数的代码,分别是Start函数和Update函数,如图5-3 所示,在Test 脚本中重新输入如下代码:(www.xing528.com)
(5)挂载脚本。脚本开发完成后保存,将做好的脚本Test 拖入到Hierarchy 层级视图的Main Camera,这样Inspector视图中就出现了Test组件,如图5-4所示。或者点击Hierarchy层级视图的Main Camera 游戏对象,将Test 脚本拖动到该对象的组件列表中。
图5-4 挂载脚本
图5-5 脚本运行效果
(6)点击工具栏上的播放游戏按钮查看运行效果,从Console 视图中的输出可以很清楚地看到Unity执行顺序:Awake→Start →Update 。
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