【摘要】:双击资源Rock.unitypackage,把石头资源导入工程中。在Terrain的Inspector视图中,单击Terrain下的按钮,然后单击“Edit Details...”→“Add Detail Meshes”,选择Rock 模型,添加细节模型的方法与添加花草的方法相同,这里就不再赘述。图4-21添加石头模型点击地形编辑器设置按钮,可以对地形进行全局属性的设置,其参数如表4-7~表4-9 所示。
除了为地形放置树木和花草之外,还可以为地形添加其他的细节模型,比如石头等。
(1)打开工程TerrainDemo,打开场景Terrain1。
(2)双击资源Rock.unitypackage,把石头资源导入工程中。
(3)在Terrain的Inspector视图中,单击Terrain下的按钮,然后单击“Edit Details...”→“Add Detail Meshes”,选择Rock 模型,添加细节模型的方法与添加花草的方法相同,这里就不再赘述。
(4)在Edit Detail Mesh 面板中把Render Mode 模式设置成Vertex Lit(这样程序运行时候不会摆动),同时把Healthy Color 和Dry Color设置成灰色,其他参数设置如图4-20所示,最后点击“Apply”。
图4-20 石头模型参数设置
(5)选择石头资源,设置相应的参数,然后在Scene 视图的地形中单击即可放置石头模型,效果如图4-21所示。按下[Ctrl+S],保存场景。(www.xing528.com)
图4-21 添加石头模型
(6)点击地形编辑器设置按钮,可以对地形进行全局属性的设置,其参数如表4-7~表4-9 所示。
表4-7 基本地形参数
表4-8 树和细节参数
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