首页 理论教育 Unity3D游戏开发教程:实现地形纹理绘制

Unity3D游戏开发教程:实现地形纹理绘制

时间:2023-11-15 理论教育 版权反馈
【摘要】:单击地形组件中第四个按钮按钮就可以为其地形添加纹理图,图片纹理以涂画的方式进行,将图片赋给画笔,画笔经过的地方将对应的纹理贴到地面上。为地形添加第一张纹理图的时候,这张纹理图会覆盖整个地形,还可以通过点击“Edit Textures...”→“Editor Texture”菜单,对选中的纹理图进行编辑。

Unity3D游戏开发教程:实现地形纹理绘制

在地形系统的开发过程中,新建的地形马上就能在场景视图中看到,不过是灰白色的,专业术语称这种为“白模”,所以为地形添加合适的纹理图也是必不可少的,Unity 地形系统对此功能做了封装,开发者可以在地形的任意位置添加纹理图或者添加花草树木。

(1)打开工程TerrainDemo,打开场景Terrain1。单击地形组件中第四个按钮(Paint Texture)按钮就可以为其地形添加纹理图,图片纹理以涂画的方式进行,将图片赋给画笔,画笔经过的地方将对应的纹理贴到地面上。

(2)右击Project视图,点击“Import Package”→“Environment”导入Unity引擎中的标准资源包。资源包导入完成之后,点击Terrain 组件下的按钮(Paint Texture),点击“Edit Textures...”→“Add Texture”选项,在弹出的Add Terrain Texture 对话框中,可以单击Albedo(RGB)中Texture2D 下的“Select”按钮,在弹出的Select Texture2D 对话框中选择GrassRockyAlbedo,最后单击Add按钮,如图4-13所示。为地形添加第一张纹理图的时候,这张纹理图会覆盖整个地形,还可以通过点击“Edit Textures...”→“Editor Texture”菜单,对选中的纹理图进行编辑。

图4-13 地形绘制纹理(www.xing528.com)

(3)按照上一个步骤,继续添加CliffAlbedoSpecular 纹理和SimpleFoam 纹理,然后在Textures 下选择该纹理,选择不同的刷子在地形山脉上绘制该纹理,如图4-14 所示。

图4-14 地形添加纹理效果图

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈