Unity5版本中将所有与光照相关的设置都集成在了Light窗口中,单击菜单栏“Window”→“Lighting”→“Settings”打开Light窗口。Light窗口中分三个版块来控制Unity游戏开发引擎中跟光照相关的参数,下面将对这三个版块中的参数进行详细介绍。
1.Scene 版块
Scene 版块中的参数很多,也是最重要的一部分,这一块的参数直接负责控制整体场景中的光照效果。全局光照与光照烘焙的相关参数都需要在这里进行修改,下面将对这一版块中各个部分的参数分别进行详细介绍。
1)Environment(环境光照)
在这一版块中开发人员可以在其中设置当前游戏场景中的天空盒、太阳光等参数。其中参数的主要功能是调节场景中光的来源、光照强度、反射强度和反射范围等,该面板中参数的详细信息如表3-3 所示。
表3-3 环境光照相关参数
续表
2)Realtime Lighting(实时光设置)
Realtime Global Illumination:是否开启实时全景光照。
3)Mixed Lighting(混合灯光)
其参数信息如表3-4 所示。
表3-4 混合灯光相关参数
4)Lightmapping Settings(光照贴图设置)(www.xing528.com)
其参数信息如表3-5 所示。
表3-5 光照贴图设置参数
5)Other Settings(其他设置)
其参数信息如表3-6 所示。
表3-6 其他设置参数
6)Debug Setting(调试设置)
Auto Generate:自动调试。
烘焙生成按钮,有三个选项,Generate Lighting:烘焙光照贴图;Bake Reflection Probe:烘焙反射探头;Clear Baked Data:清除烘焙数据。
2.Global maps 版块
显示所有lightmap文件生成的GI照明过程。使用全局地图选项卡查看照明系统正在使用的实际纹理。这些包括强度光照贴图、阴影遮罩和方向性贴图。这仅适用于使用烘焙照明或混合照明的情况,预览对于实时照明是空白的。
3.Object maps 版块
预览当前选中的GameObject的GI lightmap纹理(包括阴影遮罩)。使用对象贴图选项卡仅查看当前选定的游戏对象的已烘焙贴图的预览,包括遮罩。
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