上面已对Asset Store 进行了基本介绍,接下来将结合实际操作来讲解在Unity 中如何使用Asset Store 相关资源。
(1)在Unity中依次打开菜单栏中的“Window”→“Asset Store”命令,或直接按[Ctrl+9]组合键打开Asset Store 视图。
(2)打开Asset Store 视图后,首先显示的是主页,点击右上角的“转至旧版资源商店”,进入旧版本的资源商店。在资源分类区中依次打开“完整项目/教学”,这样在左侧区域中会显示Unity相应的技术范例,如图1-10所示,单击其中的“Bounce”,即可打开Bounce资源的详细介绍。
(3)在打开的Bounce 资源详细页面可以查看该游戏对应的分类(Category)、发行商(Publisher)、评级(Rating)、版本号(Version)、文件大小(Size)、售价(Price)和简要介绍等相关信息,用户还可以预定该资源的相关图片,并且在Package Contents区域浏览资源文件结构等内容,如图1-11 所示。
图1-10 Asset Store 中选择资源
图1-11 资源详细界面(www.xing528.com)
图1-12 资源导入
(4)在Bounce 页面,通过单击“下载”按钮,即可进行资源的下载。当资源下载完成后,Unity会自动弹出Import Unity Package对话框,对话框的左侧是需要导入的资源文件列表,右侧是资源对应的缩略图,单击“Import”按钮即可将所下载的资源导入当前的Unity项目中,如图1-12所示。下载的资源默认存储在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x,路径中的Administrator 是用户计算机的名字,每台计算机的都不一样,如果用户的计算机名字是Computer,那么资源存储在C:\Users\Computer\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x。
(5)资源导入完成后,在Project 窗口中会显示添加的资源,单击“Scenes”后在展开的列表里双击“Game”图标即可载入该案例,在单击播放按钮运行这个案例,如图1-13 所示。
图1-13 游戏加载界面
以上简单介绍了Asset Store 视图的基本应用,对于用户而言,Asset Store 大量的优质素材、项目工程、扩展插件等各种资源可以大幅减少制作一个游戏的时间、成本和精力。
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