电子游戏于1952 年面世,在真空管计算机的平台上,开发出第一款电子游戏《井字棋游戏》,并在1958 年10 月18 日研发出游戏《双人网球》。
雅达利(ATARI)时期在不久之后到来,标志着第一个游戏市场的出现,也被称为“雅达利时代”,这个时代,玩家认知较低、游戏概念不清、大量厂商“浑水摸鱼”成为最为鲜明的特征,而电子游戏ET也被研发出世。紧接着,在20 世纪70 年代,文字式游戏出现,并伴随着日本另一大厂商— —Taito 加入。经典游戏《太空侵略者》被开发,《吃豆人》《创世纪》等游戏也相继出现。在20 世纪80 年代,世嘉,雅达利,任天堂则开始将游戏界的战火引向游戏机硬件方面。
20 世纪80 年代末期,电子游戏出现转折,计算机游戏平台开始崛起。与此同时,任天堂推出Game Boy,更打开了便携式游戏机的发展空间,但此时游戏引擎还尚未出现。
直到20 世纪90 年代,CAPCOM 推出街头霸王,Pentium 芯片面世,《仙剑奇侠传》《神话传说》等经典游戏也相继被推出,任天堂亦被世嘉Sega Saturn与索尼的PlayStation击败。1992年,3D Realms公司与Apoges公司发布的小游戏《德军司令部》和idSoftware 公司的射击游戏Doom,成为游戏引擎诞生初期的两部代表作,而Doom 引擎也成为第一个被用于授权的引擎。在1993 年底,Raven 公司采用改进后的Doom 引擎开发了《投影者》游戏,这也成为游戏史上第一例成功的移植案例。(www.xing528.com)
Quake引擎——第一款完全支持多边形模型动画以及粒子特效的真正意义上的3D引擎,在1994 年,id Software 通过该引擎开发出了游戏《雷神之锤》,该游戏的操作方式树立了FPS游戏标准。
一年之后,id Software 公司再次推出《雷神之锤2》。通过再用一套全新的引擎,充分利用3D加速和OpenGL技术,使得在图像和网络方面有了质的飞跃,也成功奠定了id Software公司在3D 引擎市场上的霸主地位。1999 年,id Software 公司的《雷神之锤3》又一次独霸市场,EPIC Megagames(EPIC)公司却在此时退出了Unreal引擎,并且很快推出了Unreal2引擎,同时进行了升级,成为Unreal2.5,开发了众多知名游戏,包括《汤姆克兰西之细胞分裂2:明日潘多拉》《天堂2》《荒野大镖客》等。游戏引擎的高速发展进一步推动了游戏产业的扩大。
进入21 世纪,电子游戏形成三足并立局面,游戏领域空前发展,而游戏引擎也得到空前发展。2002 年,Direct9 时代到来,EPIC 又推出了支持64 位的HDRR 高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效的Unreal3 引擎,并提供了强大的编辑工具。同时,在此期间,Monolith 公司的Lith Tech 引擎迅速崛起,而代表作便是F.E.A.R 以及F.E.A.R2。之后,MAX-FX引擎、Geo-Mod 引擎、Serious 引擎等各种引擎相继出现。正在此时,由于来自丹麦的Joachion与德国的Nicholas Francis 非常喜欢做游戏,因此邀请了来自冰岛的David 成立了团队Over the Edge Entertainment,开发了第一代版本的Unity引擎,而Unity公司也于2004年在丹麦的阿姆特丹诞生,并在2005年,将公司总部设立在了美国旧金山,同时发布了Unity1.0引擎版本。至此,Unity引擎正式诞生。
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