首页 理论教育 Creo1.0实例宝典:学习乒乓球动画

Creo1.0实例宝典:学习乒乓球动画

时间:2023-11-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:图40.28 创建第十个快照图40.29 “动画时域”对话框Step11.单击功能选项卡区域中的“管理关键帧序列”按钮。③在返回的图40.31所示的“关键帧序列”对话框2中单击按钮。“定时显示”事件出现在时间线中。

Creo1.0实例宝典:学习乒乓球动画

实例概述:

本实例讲解了制作打乒乓球动画过程,制作此动画有以下几个特点:

● 描述了乒乓球在球桌上的运行过程。

● 描述了球拍撞击乒乓球,然后乒乓球在球桌上跳动的情形。

● 乒乓球在滚动到球桌的边缘后消失。

操作过程如下:

Step1.设置工作目录至D:\creoins1\work\ch10\ins40;打开文件table_tennis_game.asm。

Step2.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-1.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-2.jpg区域中的“管理视图”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-3.jpg,此时系统弹出图40.1所示的“视图管理器”对话框。在“视图管理器”对话框中选取978-7-111-39620-8-Chapter10-4.jpg选项卡,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-5.jpg按钮,命名新建视图为C1,并按回车键。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-6.jpg菜单下的978-7-111-39620-8-Chapter10-7.jpg命令,系统弹出图40.2所示的“方向”对话框。

978-7-111-39620-8-Chapter10-8.jpg

图40.1 “视图管理器”对话框

978-7-111-39620-8-Chapter10-9.jpg

图40.2 “方向”对话框

Step3.定向组件模型。将模型调整到图40.3所示的位置及大小。单击“方向”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-10.jpg按钮。

Step4.用同样的方法分别建立C2(图40.4)、C3(图40.5)、C4(图40.6)、C5(图40.7)、C6(图40.8)、C7(图40.9)、C8(图40.10)和C9(图40.11)视图。完成视图定义后,先不要关闭“视图管理器”,进行下一步工作。

978-7-111-39620-8-Chapter10-11.jpg

图40.3 C1视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-12.jpg

图40.4 C2视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-13.jpg

图40.5 C3视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-14.jpg

图40.6 C4视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-15.jpg

图40.7 C5视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-16.jpg

图40.8 C6视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-17.jpg

图40.9 C7视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-18.jpg

图40.10 C8视图

978-7-111-39620-8-Chapter10-19.jpg

图40.11 C9视图

Step5.在“视图管理器”对话框中选取978-7-111-39620-8-Chapter10-20.jpg选项卡,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-21.jpg按钮,输入样式的名称style0001,并按回车键。系统弹出图40.12所示的“编辑”对话框,选择978-7-111-39620-8-Chapter10-22.jpg选项卡,系统提示“选取将被遮蔽的元件”,在图40.13所示的模型树中选取978-7-111-39620-8-Chapter10-23.jpg。单击“编辑”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-24.jpg

Step6.在“视图管理器”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-25.jpg选项卡中,将“主造型”设为活动状态。单击“视图管理器”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-26.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter10-27.jpg

图40.12 “编辑”对话框

978-7-111-39620-8-Chapter10-28.jpg

图40.13 模型树

Step7.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-29.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-30.jpg区域中的“动画”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-31.jpg,系统进入“动画”模块,选择978-7-111-39620-8-Chapter10-32.jpg功能选项卡中的978-7-111-39620-8-Chapter10-33.jpg命令,系统弹出图40.14所示的“定义动画”对话框。在对话框中输入动画名称Table_tennis_game,然后单击978-7-111-39620-8-Chapter10-34.jpg按钮,关闭对话框。

Step8.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-35.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-36.jpg区域中的“主体定义”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-37.jpg,系统弹出“主体”对话框,单击对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-38.jpg按钮,系统将所有零件作为主体加入主体列表中,如图40.15所示。选取图40.15所示的对话框中的Ground,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-39.jpg按钮,系统弹出“主体定义”对话框(图40.16)及“选择”对话框。在模型树中选取978-7-111-39620-8-Chapter10-40.jpg,然后单击“选择”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-41.jpg按钮,再单击图40.16所示的“主体定义”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-42.jpg按钮。单击“主体”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-43.jpg按钮。

Step9.创建快照。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-44.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-45.jpg区域中的“拖动元件”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-46.jpg,系统弹出图40.17所示的“拖动”对话框。

978-7-111-39620-8-Chapter10-47.jpg

图40.14 “定义动画”对话框1

978-7-111-39620-8-Chapter10-48.jpg

图40.15 “主体”对话框

978-7-111-39620-8-Chapter10-49.jpg

图40.16 “主体定义”对话框

978-7-111-39620-8-Chapter10-50.jpg

图40.17 “拖动”对话框

(1)创建第一个快照。在图40.18所示的状态,单击“拖动”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-51.jpg按钮。此时在图40.19所示的快照栏中便生成Snapshot1快照。

978-7-111-39620-8-Chapter10-52.jpg

图40.18 创建第一个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-53.jpg

图40.19 “拖动”对话框

(2)创建第二个快照。

①在“拖动”对话框中单击“点拖动”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-54.jpg,然后从模型中选中球拍,将其拖动至图40.20所示的位置。

②单击“拖动”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-55.jpg按钮,生成Snapshot2快照。

(3)用同样的方法分别建立第三个快照(图40.21)、第四个快照(图40.22)、第五个快照(图40.23)、第六个快照(图40.24)、第七个快照(图40.25)、第八个快照(图40.26)、第九个快照(图40.27)和第十个快照(图40.28)。

978-7-111-39620-8-Chapter10-56.jpg

图40.20 创建第二个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-57.jpg

图40.21 创建第三个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-58.jpg

图40.22 创建第四个快照(www.xing528.com)

978-7-111-39620-8-Chapter10-59.jpg

图40.23 创建第五个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-60.jpg

图40.24 创建第六个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-61.jpg

图40.25 创建第七个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-62.jpg

图40.26 创建第八个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-63.jpg

图40.27 创建第九个快照

(4)单击“拖动”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-64.jpg按钮。

Step10.在时间栏双击鼠标,系统弹出图40.29的“动画时域”对话框。在978-7-111-39620-8-Chapter10-65.jpg文本框中输入30.0,单击“动画时域”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-66.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter10-67.jpg

图40.28 创建第十个快照

978-7-111-39620-8-Chapter10-68.jpg

图40.29 “动画时域”对话框

Step11.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-69.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-70.jpg区域中的“管理关键帧序列”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-71.jpg

(1)单击“关键帧序列”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-72.jpg按钮。

①在978-7-111-39620-8-Chapter10-73.jpg选项卡的“关键帧”列表中选取快照Snapshot1,输入时间为0,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-74.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot2,输入时间为0.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-75.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot3,输入时间为4.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-76.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot4,输入时间为6.2,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-77.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot5,输入时间为9.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-78.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot6,输入时间为12.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-79.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot7,输入时间为15.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-80.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot8,输入时间为22,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-81.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot9,输入时间为26,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-82.jpg按钮;从列表中选取快照Snapshot10,输入时间为29.5,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-83.jpg按钮。设置完成后,“关键帧序列”对话框1如图40.30所示。

②单击“关键帧序列”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-84.jpg按钮。

③在返回的图40.31所示的“关键帧序列”对话框2中单击978-7-111-39620-8-Chapter10-85.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter10-86.jpg

图40.30 “关键帧序列”对话框1

978-7-111-39620-8-Chapter10-87.jpg

图40.31 “关键帧序列”对话框2

Step12.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-88.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-89.jpg区域中的“定时样式”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-90.jpg,系统弹出图40.32所示的“定时样式”对话框。在“定时显示”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-91.jpg栏中选取显示样式“主样式”。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-92.jpg列表中选取参照事件“开始”,如图40.32所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-93.jpg按钮。“定时显示”事件出现在时间线中。在“定时显示”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-94.jpg栏中选取显示样式STYLE0001。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-95.jpg列表中选取参照事件“终点Table_tennis_game”,如图40.33所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-96.jpg按钮。“定时显示”事件出现在时间线中。

978-7-111-39620-8-Chapter10-97.jpg

图40.32 定义显示样式1

978-7-111-39620-8-Chapter10-98.jpg

图40.33 定义显示样式2

Step13.单击978-7-111-39620-8-Chapter10-99.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter10-100.jpg区域中的“定时视图”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-101.jpg,系统弹出“定时视图”对话框。

(1)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-102.jpg栏中选取视图C1。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-103.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:0 Snapshot1,如图40.34a所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-104.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中;在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-105.jpg栏中选取视图C1。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-106.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:0.5 Snapshot2,单击978-7-111-39620-8-Chapter10-107.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中,如图40.34b所示。

978-7-111-39620-8-Chapter10-108.jpg

图40.34 设定视图1

(2)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-109.jpg栏中选取视图C2。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-110.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:4.5 Snapshot3,如图40.35所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-111.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(3)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-112.jpg栏中选取视图C3。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-113.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:6.2 Snapshot4,如图40.36所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-114.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

978-7-111-39620-8-Chapter10-115.jpg

图40.35 设定视图2

978-7-111-39620-8-Chapter10-116.jpg

图40.36 设定视图3

(4)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-117.jpg栏中选取视图C4。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-118.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:9.5 Snapshot5,如图40.37所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-119.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(5)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-120.jpg栏中选取视图C5。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-121.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:12.5 Snapshot6,如图40.38所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-122.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(6)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-123.jpg栏中选取视图C6。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-124.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:15.5 Snapshot7,如图40.39所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-125.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

978-7-111-39620-8-Chapter10-126.jpg

图40.37 设定视图4

978-7-111-39620-8-Chapter10-127.jpg

图40.38 设定视图5

(7)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-128.jpg栏中选取视图C7。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-129.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:22 Snapshot8,如图40.40所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-130.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

978-7-111-39620-8-Chapter10-131.jpg

图40.39 设定视图6

978-7-111-39620-8-Chapter10-132.jpg

图40.40 设定视图7

(8)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-133.jpg栏中选取视图C8。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-134.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:26 Snapshot9,如图40.41所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-135.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

(9)在“定时视图”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-136.jpg栏中选取视图C9。在对话框的978-7-111-39620-8-Chapter10-137.jpg列表中选取参照事件Kfs1.1:29.5 Snapshot10,如图40.42所示。单击978-7-111-39620-8-Chapter10-138.jpg按钮。“定时视图”事件出现在时间线中。

978-7-111-39620-8-Chapter10-139.jpg

图40.41 设定视图8

978-7-111-39620-8-Chapter10-140.jpg

图40.42 设定视图9

(10)单击对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter10-141.jpg按钮。至此动画定义完成,时间域如图40.43所示。

978-7-111-39620-8-Chapter10-142.jpg

图40.43 时间域

Step14.在界面中单击“生成并运行动画”按钮978-7-111-39620-8-Chapter10-143.jpg,可启动动画进行查看。

Step15.保存动画。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈