首页 理论教育 Creo1.0实例宝典:机械零件渲染

Creo1.0实例宝典:机械零件渲染

时间:2023-11-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:本实例讲解了一个机械零件渲染的详细操作过程,在渲染时采用了Photorender及Photolux两种渲染器,如图39.1所示。将模型调整到图39.3所示的位置,将视图保存为V2。Step3.将创建的外观应用到零件模型上。在区域中,选中复选框,将柔和度设置为89;在区域中,将光的强度设为0.5。Task6.对模型进行渲染Step1.单击功能选项卡区域中的“渲染设置”按钮,系统弹出图39.8所示的“渲染设置”对话框。)图39.8 “渲染设置”对话框

Creo1.0实例宝典:机械零件渲染

本实例讲解了一个机械零件渲染的详细操作过程,在渲染时采用了Photorender及Photolux两种渲染器,如图39.1所示。

978-7-111-39620-8-Chapter09-116.jpg

图39.1 渲染效果图

Task1.设置工作目录并打开文件

将工作目录设置至D:\creoins1\work\ch09\ins39\,然后打开文件instance_engine.prt。

Task2.创建视图

Step1.选择命令。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-117.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-118.jpg区域中的“重定向按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-119.jpg,系统弹出“方向”对话框。

Step2.创建V1视图。在978-7-111-39620-8-Chapter09-120.jpg区域的下拉列表框中,选择方位978-7-111-39620-8-Chapter09-121.jpg,选择RIGHT基准平面为参考1;在978-7-111-39620-8-Chapter09-122.jpg区域的下拉列表框中,选择方位978-7-111-39620-8-Chapter09-123.jpg,选择TOP基准平面为参考2;将视图保存为V1,结果如图39.2所示。

Step3.创建V2视图。将模型调整到图39.3所示的位置,将视图保存为V2。

Step4.在对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-124.jpg按钮。

说明:视图的设置是为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)做准备。

Task3.设置房间

Step1.选择场景。

(1)单击978-7-111-39620-8-Chapter09-125.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-126.jpg区域中的“场景”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-127.jpg,系统弹出“场景”对话框。

(2)在该对话框978-7-111-39620-8-Chapter09-128.jpg区域中双击“basic_table_top_maple”场景将其激活,然后在978-7-111-39620-8-Chapter09-129.jpg区域中选中978-7-111-39620-8-Chapter09-130.jpg复选框

Step2.选择房间类型。在“场景”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-131.jpg选项卡,采用默认的978-7-111-39620-8-Chapter09-132.jpg类型。

Step3.设置房间外观。

(1)在978-7-111-39620-8-Chapter09-133.jpg区域中双击“地板”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-134.jpg,系统弹出图39.4所示的“房间外观编辑器”对话框。

978-7-111-39620-8-Chapter09-135.jpg

图39.2 V1视图

978-7-111-39620-8-Chapter09-136.jpg

图39.3 V2视图

978-7-111-39620-8-Chapter09-137.jpg

图39.4 “房间外观编辑器”对话框

(2)在该对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-138.jpg选项卡,然后在978-7-111-39620-8-Chapter09-139.jpg区域中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-140.jpg按钮,在弹出的“打开”对话框中选择D:\creoins1\work\ch09\ins39\路径,然后打开“floor.jpg”文件。

(3)在“房间外观编辑器”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-141.jpg按钮。

Step4.将模型放平在地板上。

(1)将模型视图设置到V1状态。

(2)调整地板的位置。在978-7-111-39620-8-Chapter09-142.jpg区域中978-7-111-39620-8-Chapter09-143.jpg选项后单击978-7-111-39620-8-Chapter09-144.jpg按钮,使地板与模型下表面平齐,结果如图39.5所示。

(3)将模型视图设置到V2状态,在“场景”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-145.jpg按钮,完成房间的设置,结果如图39.6所示。

Task4.设置模型外观

Step1.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-146.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-147.jpg区域中的978-7-111-39620-8-Chapter09-148.jpg按钮,在弹出的“外观库”界面中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-149.jpg按钮,系统弹出“外观管理器”对话框。

Step2.在外观列表中添加一种新外观。(www.xing528.com)

(1)在对话框中,单击“创建新外观”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-150.jpg,接受默认的新外观名称。

(2)设置新外观的颜色,在978-7-111-39620-8-Chapter09-151.jpg区域中单击“颜色”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-152.jpg,在弹出的“颜色编辑器”对话框中将978-7-111-39620-8-Chapter09-153.jpg值设置成如图39.7所示的参数,单击978-7-111-39620-8-Chapter09-154.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter09-155.jpg

图39.5 V1视图状态

978-7-111-39620-8-Chapter09-156.jpg

图39.6 V2视图状态

978-7-111-39620-8-Chapter09-157.jpg

图39.7 RGB参数

(3)在978-7-111-39620-8-Chapter09-158.jpg区域中将978-7-111-39620-8-Chapter09-159.jpg值设置为45,然后在“外观管理器”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-160.jpg按钮。

Step3.将创建的外观应用到零件模型上。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-161.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-162.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-163.jpg,在智能选取栏中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-164.jpg,然后选择零件模型,单击“选择”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter09-165.jpg按钮。

Task5.设置光源

光源的设置方案如下:

● 创建一个平行光distance1作为主光源1。

● 创建一个点光源lightbulb1作为辅光源。

Step1.创建点光源lightbulb1。

(1)单击978-7-111-39620-8-Chapter09-166.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-167.jpg区域中的“场景”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-168.jpg,系统弹出“场景”对话框。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-169.jpg选项卡。

(2)在“光源”选项卡中单击“添加新的灯泡”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-170.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-39620-8-Chapter09-171.jpg复选框,并在978-7-111-39620-8-Chapter09-172.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-173.jpg;在978-7-111-39620-8-Chapter09-174.jpg区域中,将光的强度设为1.0;单击978-7-111-39620-8-Chapter09-175.jpg按钮,弹出“光源位置”对话框,在978-7-111-39620-8-Chapter09-176.jpg区域中将978-7-111-39620-8-Chapter09-177.jpg设置为1.027,将978-7-111-39620-8-Chapter09-178.jpg设置为0.384,将978-7-111-39620-8-Chapter09-179.jpg设置为0.125。

(3)在“光源位置”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-180.jpg按钮。

Step2.创建平行光diatance1。

(1)单击“添加新的远光源”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-181.jpg,在选项卡下方选中978-7-111-39620-8-Chapter09-182.jpg复选框。

(2)在978-7-111-39620-8-Chapter09-183.jpg区域中,选中978-7-111-39620-8-Chapter09-184.jpg复选框,将柔和度设置为89;在978-7-111-39620-8-Chapter09-185.jpg区域中,将光的强度设为0.5。

(3)在选项卡下方978-7-111-39620-8-Chapter09-186.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-187.jpg;单击978-7-111-39620-8-Chapter09-188.jpg按钮,在弹出的“光源位置”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-189.jpg区域中将978-7-111-39620-8-Chapter09-190.jpg设置为0.700,将978-7-111-39620-8-Chapter09-191.jpg设置为-0.254,将978-7-111-39620-8-Chapter09-192.jpg设置为-0.702。在978-7-111-39620-8-Chapter09-193.jpg区域中将978-7-111-39620-8-Chapter09-194.jpg设置为0.398,将978-7-111-39620-8-Chapter09-195.jpg设置为0.097,将978-7-111-39620-8-Chapter09-196.jpg设置为-0.179,单击978-7-111-39620-8-Chapter09-197.jpg按钮。

Step3.在“场景”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-198.jpg按钮,完成光源的设置。

Task6.对模型进行渲染

Step1.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-199.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-200.jpg区域中的“渲染设置”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-201.jpg,系统弹出图39.8所示的“渲染设置”对话框。

Step2.进行渲染设置。

(1)参考图39.8所示,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。

(2)单击“渲染设置”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter09-202.jpg按钮。

Step3.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-203.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-204.jpg区域中的“渲染窗口”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-205.jpg,完成渲染的操作。 (渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins39\ok\ph1.doc。)

978-7-111-39620-8-Chapter09-206.jpg

图39.8 “渲染设置”对话框

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈