本实例讲解了一个机械零件渲染的详细操作过程,在渲染时采用了Photorender及Photolux两种渲染器,如图39.1所示。
图39.1 渲染效果图
Task1.设置工作目录并打开文件
将工作目录设置至D:\creoins1\work\ch09\ins39\,然后打开文件instance_engine.prt。
Task2.创建视图
Step1.选择命令。单击功能选项卡
区域中的“重定向”按钮
,系统弹出“方向”对话框。
Step2.创建V1视图。在区域的下拉列表框中,选择方位
,选择RIGHT基准平面为参考1;在
区域的下拉列表框中,选择方位
,选择TOP基准平面为参考2;将视图保存为V1,结果如图39.2所示。
Step3.创建V2视图。将模型调整到图39.3所示的位置,将视图保存为V2。
Step4.在对话框中单击按钮。
说明:视图的设置是为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)做准备。
Task3.设置房间
Step1.选择场景。
(1)单击功能选项卡
区域中的“场景”按钮
,系统弹出“场景”对话框。
(2)在该对话框区域中双击“basic_table_top_maple”场景将其激活,然后在
区域中选中
复选框。
Step2.选择房间类型。在“场景”对话框中单击选项卡,采用默认的
类型。
Step3.设置房间外观。
(1)在区域中双击“地板”按钮
,系统弹出图39.4所示的“房间外观编辑器”对话框。
图39.2 V1视图
图39.3 V2视图
图39.4 “房间外观编辑器”对话框
(2)在该对话框中单击选项卡,然后在
区域中单击
按钮,在弹出的“打开”对话框中选择D:\creoins1\work\ch09\ins39\路径,然后打开“floor.jpg”文件。
(3)在“房间外观编辑器”对话框中单击按钮。
Step4.将模型放平在地板上。
(1)将模型视图设置到V1状态。
(2)调整地板的位置。在区域中
选项后单击
按钮,使地板与模型下表面平齐,结果如图39.5所示。
(3)将模型视图设置到V2状态,在“场景”对话框中单击按钮,完成房间的设置,结果如图39.6所示。
Task4.设置模型外观
Step1.单击功能选项卡
区域中的
按钮,在弹出的“外观库”界面中单击
按钮,系统弹出“外观管理器”对话框。
Step2.在外观列表中添加一种新外观。(www.xing528.com)
(1)在对话框中,单击“创建新外观”按钮,接受默认的新外观名称。
(2)设置新外观的颜色,在区域中单击“颜色”按钮
,在弹出的“颜色编辑器”对话框中将
值设置成如图39.7所示的参数,单击
按钮。
图39.5 V1视图状态
图39.6 V2视图状态
图39.7 RGB参数
(3)在区域中将
值设置为45,然后在“外观管理器”对话框中单击
按钮。
Step3.将创建的外观应用到零件模型上。单击功能选项卡
区域中的“外观库”按钮
,在智能选取栏中选择
,然后选择零件模型,单击“选择”对话框中的
按钮。
Task5.设置光源
光源的设置方案如下:
● 创建一个平行光distance1作为主光源1。
● 创建一个点光源lightbulb1作为辅光源。
Step1.创建点光源lightbulb1。
(1)单击功能选项卡
区域中的“场景”按钮
,系统弹出“场景”对话框。单击
选项卡。
(2)在“光源”选项卡中单击“添加新的灯泡”按钮,在选项卡下方选中
复选框,并在
下拉列表框中选择
;在
区域中,将光的强度设为1.0;单击
按钮,弹出“光源位置”对话框,在
区域中将
设置为1.027,将
设置为0.384,将
设置为0.125。
(3)在“光源位置”对话框中单击按钮。
Step2.创建平行光diatance1。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在选项卡下方选中
复选框。
(2)在区域中,选中
复选框,将柔和度设置为89;在
区域中,将光的强度设为0.5。
(3)在选项卡下方下拉列表框中选择
;单击
按钮,在弹出的“光源位置”对话框的
区域中将
设置为0.700,将
设置为-0.254,将
设置为-0.702。在
区域中将
设置为0.398,将
设置为0.097,将
设置为-0.179,单击
按钮。
Step3.在“场景”对话框中单击按钮,完成光源的设置。
Task6.对模型进行渲染
Step1.单击功能选项卡
区域中的“渲染设置”按钮
,系统弹出图39.8所示的“渲染设置”对话框。
Step2.进行渲染设置。
(1)参考图39.8所示,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。
(2)单击“渲染设置”对话框中的按钮。
Step3.单击功能选项卡
区域中的“渲染窗口”按钮
,完成渲染的操作。 (渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins39\ok\ph1.doc。)
图39.8 “渲染设置”对话框
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