本实例讲解了一个机械零件渲染的详细操作过程,在渲染时采用了Photorender及Photolux两种渲染器,如图39.1所示。
图39.1 渲染效果图
Task1.设置工作目录并打开文件
将工作目录设置至D:\creoins1\work\ch09\ins39\,然后打开文件instance_engine.prt。
Task2.创建视图
Step1.选择命令。单击功能选项卡区域中的“重定向”按钮,系统弹出“方向”对话框。
Step2.创建V1视图。在区域的下拉列表框中,选择方位,选择RIGHT基准平面为参考1;在区域的下拉列表框中,选择方位,选择TOP基准平面为参考2;将视图保存为V1,结果如图39.2所示。
Step3.创建V2视图。将模型调整到图39.3所示的位置,将视图保存为V2。
Step4.在对话框中单击按钮。
说明:视图的设置是为后面的一些渲染操作(如房间、光源的设置)做准备。
Task3.设置房间
Step1.选择场景。
(1)单击功能选项卡区域中的“场景”按钮,系统弹出“场景”对话框。
(2)在该对话框区域中双击“basic_table_top_maple”场景将其激活,然后在区域中选中复选框。
Step2.选择房间类型。在“场景”对话框中单击选项卡,采用默认的类型。
Step3.设置房间外观。
(1)在区域中双击“地板”按钮,系统弹出图39.4所示的“房间外观编辑器”对话框。
图39.2 V1视图
图39.3 V2视图
图39.4 “房间外观编辑器”对话框
(2)在该对话框中单击选项卡,然后在区域中单击按钮,在弹出的“打开”对话框中选择D:\creoins1\work\ch09\ins39\路径,然后打开“floor.jpg”文件。
(3)在“房间外观编辑器”对话框中单击按钮。
Step4.将模型放平在地板上。
(1)将模型视图设置到V1状态。
(2)调整地板的位置。在区域中选项后单击按钮,使地板与模型下表面平齐,结果如图39.5所示。
(3)将模型视图设置到V2状态,在“场景”对话框中单击按钮,完成房间的设置,结果如图39.6所示。
Task4.设置模型外观
Step1.单击功能选项卡区域中的按钮,在弹出的“外观库”界面中单击按钮,系统弹出“外观管理器”对话框。
Step2.在外观列表中添加一种新外观。(www.xing528.com)
(1)在对话框中,单击“创建新外观”按钮,接受默认的新外观名称。
(2)设置新外观的颜色,在区域中单击“颜色”按钮,在弹出的“颜色编辑器”对话框中将值设置成如图39.7所示的参数,单击按钮。
图39.5 V1视图状态
图39.6 V2视图状态
图39.7 RGB参数
(3)在区域中将值设置为45,然后在“外观管理器”对话框中单击按钮。
Step3.将创建的外观应用到零件模型上。单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮,在智能选取栏中选择,然后选择零件模型,单击“选择”对话框中的按钮。
Task5.设置光源
光源的设置方案如下:
● 创建一个平行光distance1作为主光源1。
● 创建一个点光源lightbulb1作为辅光源。
Step1.创建点光源lightbulb1。
(1)单击功能选项卡区域中的“场景”按钮,系统弹出“场景”对话框。单击选项卡。
(2)在“光源”选项卡中单击“添加新的灯泡”按钮,在选项卡下方选中复选框,并在下拉列表框中选择;在区域中,将光的强度设为1.0;单击按钮,弹出“光源位置”对话框,在区域中将设置为1.027,将设置为0.384,将设置为0.125。
(3)在“光源位置”对话框中单击按钮。
Step2.创建平行光diatance1。
(1)单击“添加新的远光源”按钮,在选项卡下方选中复选框。
(2)在区域中,选中复选框,将柔和度设置为89;在区域中,将光的强度设为0.5。
(3)在选项卡下方下拉列表框中选择;单击按钮,在弹出的“光源位置”对话框的区域中将设置为0.700,将设置为-0.254,将设置为-0.702。在区域中将设置为0.398,将设置为0.097,将设置为-0.179,单击按钮。
Step3.在“场景”对话框中单击按钮,完成光源的设置。
Task6.对模型进行渲染
Step1.单击功能选项卡区域中的“渲染设置”按钮,系统弹出图39.8所示的“渲染设置”对话框。
Step2.进行渲染设置。
(1)参考图39.8所示,在“渲染设置”对话框中设置渲染的各项参数。
(2)单击“渲染设置”对话框中的按钮。
Step3.单击功能选项卡区域中的“渲染窗口”按钮,完成渲染的操作。 (渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins39\ok\ph1.doc。)
图39.8 “渲染设置”对话框
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