本实例讲解了如何在模型表面进行贴图,并应用Photorender及Photolux两种渲染器对贴图后的模型进行渲染的整个过程,如图38.1a所示。
Task1.准备贴画图像文件
在模型上贴图,首先要准备一个图像文件,这里编者已经准备了一个含有文字的图像 文件decal.bmp,如图38.1b所示。下面具体介绍如何将图像文件decal.bmp处理成适合于creo贴画用的图片文件。
图38.1 在模型上贴图
Step1.设置工作目录和打开文件。将工作目录设置至D:\creoins1\work\ch09\ins38,然后打开文件block.prt。
Step2.单击功能选项卡区域中的“图像编辑器”按钮。系统弹出“图像编辑器”对话框。
Step3.打开图片文件。在图38.2所示的“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单命令,打开图片文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\decal.decal.bmp。
图38.2 “图像编辑器”对话框(一)
Step4.创建图片的Alpha通道。在“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单命令,系统弹出图38.3所示的“创建图像alpha通道”对话框,在对话框中的下拉列表框中选择选项,然后单击按钮。
图38.3 “创建图像alpha通道”对话框
Step5.显示Alpha通道。在“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单命令。系统显示图像Alpha通道效果(图38.4)。
图38.4 “图像编辑器”对话框(二)
Step6.将图片保存为“PTC贴画(*.tx4)”格式的文件。在“图像编辑器”对话框中,选择下拉菜单命令,在“保存副本”对话框的下拉列表框中选择选项,在文本框中输入名称decal,然后单击按钮。
Task2.置模型基本外观
Step1.单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮下的按钮。
Step2.在“我的外观”调色板中删除所有的外观。先在“外观管理器”对话框的“我的外观”调色板中选择最后一个外观,然后连续单击按钮,直至删除所有的外观。
Step3.新建颜色外观。在”外观管理器”对话框中,单击按钮以添加新外观。将新创建的外观命名为app_block;参照图38.5设置新外观的和的各项参数。
Step4.给模型添加外观颜色。关闭“外观管理器”对话框。单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮,此时鼠标在图形区显示“毛笔”状态,在“智能选取栏”中选择,然后选择模型,单击“选择”对话框中的按钮。
图38.5 设置新外观的各项参数
Task3.在模型的表面上设置贴画外观
Step1.创建贴画外观。
(1)单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮下的按钮。在“外观管理器”对话框的“我的外观”调色板中,选择前面创建的外观app_block。
(2)复制前面创建的外观。单击按钮,复制前面创建的外观app_block。
(3)将新外观命名为app_decal。
Step2.在外观app_decal上设置贴画。选择外观app_decal,在“外观管理器”对话框中单击选项卡,在“贴画”区域的下拉列表中选择选项。单击“贴画”区域的按钮,如图38.6所示。打开前面保存的decal.tx4文件,
Step3.单击按钮,关闭“外观管理器”对话框。
Step4.在模型表面上添加贴画外观。单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮,然后选取图38.7所示的模型表面,然后在“选择”对话框中单击按钮,设置贴画外观结果如图38.8所示。
图38.6 “映射”选项卡
图38.7 选取模型表面
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图38.8 设置贴画外观
Step5.单击功能选项卡区域中的“外观库”按钮,在弹出的“外观库”界面中的“模型”调色板中选择app_decal外观,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令;系统弹出图38.9所示的“模型外观编辑器”对话框。
Step6.选择要编辑的外观。单击对话框右上角的按钮,选取前面加载贴画的模型表面,此时“模型外观编辑器”对话框的选项卡贴画区域中的“编辑贴画放置”按钮会高亮显示,单击按钮,系统弹出图38.10所示的“贴画放置”对话框。
Step7.修改贴画。在区域中选择单选项,在区域的角度值90.0;在和区域调整、值,以调整贴画的比例和位置;单击“模型外观编辑器”对话框的按钮,完成修改。
Task4.设置房间
Step1.将模型设置到VIEW2视图;单击功能选项卡区域中的“场景”按钮,系统弹出“场景”对话框,在“场景”对话框中单击选项卡,选中复选框;在区域中单击按钮,单击后的按钮,使地板与模型下表面平齐。
图38.9 “模型外观编辑器”对话框
图38.10 “贴画放置”对话框
Step2.调整地板的纹理。文件路径D:\creoins1\work\ch09\ins38\cloth01.tx3。
Step3.调整模型在地板上的位置。
(1)调整位置。在区域中,分别拖动、、和后面的滚轮,直至将模型调整到位于地板的中心。
(2)如有必要,可缩放房间(不缩放地板)。
Task5.设置光源
Step1.在“场景”对话框中单击选项卡。
Step2.创建一个点光源lightbulb1,该光源用于照亮房间。单击“添加新的灯泡”按钮,光源锁定方式为,光的强度设为0.6。
Step3.创建一个聚光灯spot1,该光源用于照亮模型的某个局部。在选项卡中,单击“添加新聚光灯”按钮。光源锁定方式为,光的强度设为0.6。
Step4.采用默认的环境光。
Step5.屏蔽默认的平行光default distant。
Task6.用Photolux渲染器对模型进行渲染
Step1.移去四周墙壁和天花板(操作方法是在选项卡的区域中取消选中、、、和复选框)。
Step2.进行渲染。
(1)单击功能选项卡区域中的“渲染设置”按钮;在“渲染设置”对话框的下拉列表框中选择渲染器,在下拉列表框中选择,在区域的下拉列表框中选择,其他各项设置参考图38.11。
(2)在“渲染控制”工具栏中,单击“渲染窗口”按钮。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\ok\ph1.doc。
Task7.用Photorender渲染器对模型进行渲染
Step1.移去四周墙壁和天花板。
Step2.屏蔽点光源lightbulb1和聚光灯spot1。
Step3.进行渲染。
(1)在“渲染设置”对话框的下拉列表框中选择渲染器,各项设置如图38.12所示。
(2)单击功能选项卡区域中的“渲染窗口”按钮。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\ok\ph2.doc。
图38.11 Photolux渲染设置
图38.12 Photorender渲染设置
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