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Creo1.0贴图贴画及渲染实例

时间:2023-11-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:本实例讲解了如何在模型表面进行贴图,并应用Photorender及Photolux两种渲染器对贴图后的模型进行渲染的整个过程,如图38.1a所示。图38.3 “创建图像alpha通道”对话框Step5.显示Alpha通道。图38.4 “图像编辑器”对话框(二)Step6.将图片保存为“PTC贴画”格式的文件。图38.5 设置新外观的各项参数Task3.在模型的表面上设置贴画外观Step1.创建贴画外观。图38.9 “模型外观编辑器”对话框图38.10 “贴画放置”对话框Step2.调整地板的纹理。

Creo1.0贴图贴画及渲染实例

本实例讲解了如何在模型表面进行贴图,并应用Photorender及Photolux两种渲染器对贴图后的模型进行渲染的整个过程,如图38.1a所示。

Task1.准备贴画图像文件

在模型上贴图,首先要准备一个图像文件,这里编者已经准备了一个含有文字的图像 文件decal.bmp,如图38.1b所示。下面具体介绍如何将图像文件decal.bmp处理成适合于creo贴画用的图片文件。

978-7-111-39620-8-Chapter09-1.jpg

图38.1 在模型上贴图

Step1.设置工作目录和打开文件。将工作目录设置至D:\creoins1\work\ch09\ins38,然后打开文件block.prt。

Step2.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-2.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-3.jpg区域中的“图像编辑器按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-4.jpg。系统弹出“图像编辑器”对话框。

Step3.打开图片文件。在图38.2所示的“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单978-7-111-39620-8-Chapter09-5.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-6.jpg命令,打开图片文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\decal.decal.bmp。

978-7-111-39620-8-Chapter09-7.jpg

图38.2 “图像编辑器”对话框(一)

Step4.创建图片的Alpha通道。在“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单978-7-111-39620-8-Chapter09-8.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-9.jpg命令,系统弹出图38.3所示的“创建图像alpha通道”对话框,在对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter09-10.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-11.jpg选项,然后单击978-7-111-39620-8-Chapter09-12.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter09-13.jpg

图38.3 “创建图像alpha通道”对话框

Step5.显示Alpha通道。在“图像编辑器”对话框中选择下拉菜单978-7-111-39620-8-Chapter09-14.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-15.jpg命令。系统显示图像Alpha通道效果(图38.4)。

978-7-111-39620-8-Chapter09-16.jpg

图38.4 “图像编辑器”对话框(二)

Step6.将图片保存为“PTC贴画(*.tx4)”格式的文件。在“图像编辑器”对话框中,选择下拉菜单978-7-111-39620-8-Chapter09-17.jpg命令,在“保存副本”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-18.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-19.jpg选项,在978-7-111-39620-8-Chapter09-20.jpg文本框中输入名称decal,然后单击978-7-111-39620-8-Chapter09-21.jpg按钮。

Task2.置模型基本外观

Step1.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-22.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-23.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-24.jpg下的978-7-111-39620-8-Chapter09-25.jpg按钮。

Step2.在“我的外观”调色板中删除所有的外观。先在“外观管理器”对话框的“我的外观”调色板中选择最后一个外观,然后连续单击978-7-111-39620-8-Chapter09-26.jpg按钮,直至删除所有的外观。

Step3.新建颜色外观。在”外观管理器”对话框中,单击978-7-111-39620-8-Chapter09-27.jpg按钮以添加新外观。将新创建的外观命名为app_block;参照图38.5设置新外观的978-7-111-39620-8-Chapter09-28.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-29.jpg的各项参数。

Step4.给模型添加外观颜色。关闭“外观管理器”对话框。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-30.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-31.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-32.jpg,此时鼠标在图形区显示“毛笔”状态,在“智能选取栏”中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-33.jpg,然后选择模型,单击“选择”对话框中的978-7-111-39620-8-Chapter09-34.jpg按钮。

978-7-111-39620-8-Chapter09-35.jpg

图38.5 设置新外观的各项参数

Task3.在模型的表面上设置贴画外观

Step1.创建贴画外观。

(1)单击978-7-111-39620-8-Chapter09-36.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-37.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-38.jpg下的978-7-111-39620-8-Chapter09-39.jpg按钮。在“外观管理器”对话框的“我的外观”调色板中,选择前面创建的外观app_block。

(2)复制前面创建的外观。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-40.jpg按钮,复制前面创建的外观app_block。

(3)将新外观命名为app_decal。

Step2.在外观app_decal上设置贴画。选择外观app_decal,在“外观管理器”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-41.jpg选项卡,在“贴画”区域的下拉列表中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-42.jpg选项。单击“贴画”区域的978-7-111-39620-8-Chapter09-43.jpg按钮,如图38.6所示。打开前面保存的decal.tx4文件,

Step3.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-44.jpg按钮,关闭“外观管理器”对话框。

Step4.在模型表面上添加贴画外观。单击978-7-111-39620-8-Chapter09-45.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-46.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-47.jpg,然后选取图38.7所示的模型表面,然后在“选择”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-48.jpg按钮,设置贴画外观结果如图38.8所示。

978-7-111-39620-8-Chapter09-49.jpg

图38.6 “映射”选项卡

978-7-111-39620-8-Chapter09-50.jpg

图38.7 选取模型表面

978-7-111-39620-8-Chapter09-51.jpg(www.xing528.com)

图38.8 设置贴画外观

Step5.单击978-7-111-39620-8-Chapter09-52.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-53.jpg区域中的“外观库”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-54.jpg,在弹出的“外观库”界面中的“模型”调色板中选择app_decal外观,右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-55.jpg命令;系统弹出图38.9所示的“模型外观编辑器”对话框。

Step6.选择要编辑的外观。单击对话框右上角的978-7-111-39620-8-Chapter09-56.jpg按钮,选取前面加载贴画的模型表面,此时“模型外观编辑器”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-57.jpg选项卡贴画区域中的“编辑贴画放置”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-58.jpg高亮显示,单击978-7-111-39620-8-Chapter09-59.jpg按钮,系统弹出图38.10所示的“贴画放置”对话框。

Step7.修改贴画。在978-7-111-39620-8-Chapter09-60.jpg区域中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-61.jpg单选项,在978-7-111-39620-8-Chapter09-62.jpg区域的978-7-111-39620-8-Chapter09-63.jpg角度值90.0;在978-7-111-39620-8-Chapter09-64.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-65.jpg区域调整978-7-111-39620-8-Chapter09-66.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-67.jpg值,以调整贴画的比例和位置;单击“模型外观编辑器”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-68.jpg按钮,完成修改。

Task4.设置房间

Step1.将模型设置到VIEW2视图;单击978-7-111-39620-8-Chapter09-69.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-70.jpg区域中的“场景”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-71.jpg,系统弹出“场景”对话框,在“场景”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-72.jpg选项卡,选中978-7-111-39620-8-Chapter09-73.jpg复选框;在978-7-111-39620-8-Chapter09-74.jpg区域中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-75.jpg按钮,单击978-7-111-39620-8-Chapter09-76.jpg后的978-7-111-39620-8-Chapter09-77.jpg按钮,使地板与模型下表面平齐。

978-7-111-39620-8-Chapter09-78.jpg

图38.9 “模型外观编辑器”对话框

978-7-111-39620-8-Chapter09-79.jpg

图38.10 “贴画放置”对话框

Step2.调整地板的纹理。文件路径D:\creoins1\work\ch09\ins38\cloth01.tx3。

Step3.调整模型在地板上的位置。

(1)调整位置。在978-7-111-39620-8-Chapter09-80.jpg区域中,分别拖动978-7-111-39620-8-Chapter09-81.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-82.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-83.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-84.jpg后面的滚轮,直至将模型调整到位于地板的中心。

(2)如有必要,可缩放房间(不缩放地板)。

Task5.设置光源

Step1.在“场景”对话框中单击978-7-111-39620-8-Chapter09-85.jpg选项卡。

Step2.创建一个点光源lightbulb1,该光源用于照亮房间。单击“添加新的灯泡”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-86.jpg,光源锁定方式为978-7-111-39620-8-Chapter09-87.jpg,光的强度设为0.6。

Step3.创建一个聚光灯spot1,该光源用于照亮模型的某个局部。在978-7-111-39620-8-Chapter09-88.jpg选项卡中,单击“添加新聚光灯”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-89.jpg。光源锁定方式为978-7-111-39620-8-Chapter09-90.jpg,光的强度设为0.6。

Step4.采用默认的环境光。

Step5.屏蔽默认的平行光default distant。

Task6.用Photolux渲染器对模型进行渲染

Step1.移去四周墙壁和天花板(操作方法是在978-7-111-39620-8-Chapter09-91.jpg选项卡的978-7-111-39620-8-Chapter09-92.jpg区域中取消选中978-7-111-39620-8-Chapter09-93.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-94.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-95.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-96.jpg978-7-111-39620-8-Chapter09-97.jpg复选框)。

Step2.进行渲染。

(1)单击978-7-111-39620-8-Chapter09-98.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-99.jpg区域中的“渲染设置”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-100.jpg;在“渲染设置”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-101.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-102.jpg渲染器,在978-7-111-39620-8-Chapter09-103.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-104.jpg,在978-7-111-39620-8-Chapter09-105.jpg区域的978-7-111-39620-8-Chapter09-106.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-107.jpg,其他各项设置参考图38.11。

(2)在“渲染控制”工具栏中,单击“渲染窗口”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-108.jpg。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\ok\ph1.doc。

Task7.用Photorender渲染器对模型进行渲染

Step1.移去四周墙壁和天花板。

Step2.屏蔽点光源lightbulb1和聚光灯spot1。

Step3.进行渲染。

(1)在“渲染设置”对话框的978-7-111-39620-8-Chapter09-109.jpg下拉列表框中选择978-7-111-39620-8-Chapter09-110.jpg渲染器,各项设置如图38.12所示。

(2)单击978-7-111-39620-8-Chapter09-111.jpg功能选项卡978-7-111-39620-8-Chapter09-112.jpg区域中的“渲染窗口”按钮978-7-111-39620-8-Chapter09-113.jpg。渲染后的效果参见随书光盘文件D:\creoins1\work\ch09\ins38\ok\ph2.doc。

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图38.11 Photolux渲染设置

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图38.12 Photorender渲染设置

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