“马达”可令被驱动的对象在“配合”允许的范围内做旋转运动、或做直线运动,操作时,可设置旋转的速度、或直线移动的速度。
单击动画算例“操控面板”工具栏的“马达”按钮,选择某个圆柱面等设置马达动力输出的位置,在“运动”卷展栏中设置马达的类型和速度,单击“确定”按钮,即可为选中对象添加默认5s驱动的马达动画。如果默认添加了马达与其他零件的“配合”关系,则可在配合允许的范围内,带动其他零部件运动,如图8-17所示。
图8-17 通过添加马达创建动画操作
添加马达后,可通过拖动“键码区”中马达对应的键码来加长或缩短马达运行的时间长度。此外默认添加的马达类型为“旋转”“等速”(100r/min,即100转/分)的马达,此外也可创建“线性马达”和“路径配合马达”,下面解释一下这三种马达类型。
➢旋转马达:绕某轴线旋转的马达,应尽量选择具有轴线的圆柱面、圆面等为马达的承载面,如选择边线为马达承载面,零件将绕边线旋转。此外,当马达位于活动的零部件上时,应设置马达相对移动的零部件。
➢线性马达:用于创建沿某方向直线驱动的马达,相当于在某零部件上添加了一台不会拐弯的发动机,其单位默认为“mm/s”。
➢路径配合马达:此马达只在“Motion动画”算例中有效,在使用前需要添加零件到路径的“路径配合”配合,而在添加马达时则需要在“马达”属性管理器中的添加此配合关系为马达位置。
此外,在“马达”属性管理器的“运动”卷展栏中可以设置等速、距离等多种马达类型,如图8-17左图所示,下面再集中解释一下这些马达类型的有何不同:(www.xing528.com)
➢等速:设置等速运动的马达,如转/分(r/min)或mm/s。
➢距离:设置在某段时间内,马达驱动零部件转多少度或运行多少距离。
➢振荡:设置零部件以某频率,在某个角度范围内或距离内振荡。
➢线段:选中此选项后,可打开一对话框,在此对话框中可添加多个时间段,并设置在每个时间段中零件的运行距离或运行速度。
➢数据点:与“线段”的作用基本相同,只是此项用于设置某个时间点处的零件运行速度或位移。
➢表达式:通过添加“表达式”可设置零件在运动过程中变形,也可设置零部件间的相互关系等(其方法与软件开发非常类似,可在函数中引用其他零部件的某个“尺寸值”,此尺寸值位于此零部件某“尺寸”属性管理器的主要值卷展栏中)。
➢从文件装入函数和删除函数:用于导入函数或删除函数。
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