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实战指南:学生宿舍拍照实例解析

时间:2023-11-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:为了充分说明相机等渲染元素的作用,本实例将为宿舍模型“拍照”,具体如下。本实例所使用的模型文件和拍照后的效果如图7-20所示,在操作过程中,主要涉及相机的定位、视图切换和灯光的添加等,下面讲解具体操作。图7-23 添加相机操作完成相机的添加后,右击添加的相机项,选择“相机视图”菜单,将当前操作界面切换到“相机视图”窗口,然后单击“渲染工具”工具栏中的“最终渲染”按钮可得到相机视图的渲染效果,如图7-20右图所示。

实战指南:学生宿舍拍照实例解析

为了充分说明相机等渲染元素的作用,本实例将为宿舍模型“拍照”,具体如下。

【制作分析】

本实例所使用的模型文件和拍照后的效果如图7-20所示,在操作过程中,主要涉及相机的定位、视图切换和灯光的添加等,下面讲解具体操作。

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图7-20 零件模型和分模后的型芯、型腔

【制作步骤】

978-7-111-46494-5-Chapter07-39.jpg打开本书提供的素材文件“装配.SLDASM”,如图7-20左图所示,单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,选择宿舍地面为其设置外观为纹理,如图7-21所示。

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图7-21 为地板设置纹理外观(www.xing528.com)

978-7-111-46494-5-Chapter07-41.jpg右击DisplayManager选项卡“布景、光源和相机”列表项中的“光源”项,选择“添加点光源”菜单项,然后拖动代表点光源的红点到宿舍的上方(以模拟灯泡),并设置点光源的功率为0.3,如图7-22所示。

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图7-22 添加点光源操作

978-7-111-46494-5-Chapter07-43.jpg右击DisplayManager选项卡“布景、光源和相机”列表项中的“相机”项,选择“添加相机”菜单项,打开“相机”属性管理器,然后通过选择一点设置相机的目标点,通过选择窗户底部的一条线,设置相机的位置来添加相机,如图7-23所示。

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图7-23 添加相机操作

978-7-111-46494-5-Chapter07-45.jpg完成相机的添加后,右击添加的相机项,选择“相机视图”菜单,将当前操作界面切换到“相机视图”窗口,然后单击“渲染工具”工具栏中的“最终渲染”按钮可得到相机视图的渲染效果,如图7-20右图所示。

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