本实例讲述一个简单的玻璃杯渲染的实例,以复习前面学到的渲染过程。虽然玻璃和水都是透明介质,按说渲染起来应该较为复杂,但实际上,却是“PhotoView 360”的“拿手”操作,一点也不困难。
【制作分析】
在本实例中,将渲染一个盛放着绿色的橙汁的玻璃杯,渲染时主要用到了玻璃、水(静水和重波纹水)外观,如图7-11所示,“重波纹水”外观用于模拟水表面的状态。下面讲解具体操作。
图7-11 零件模型和分模后的型芯、型腔
【制作步骤】
打开本书提供的素材文件“水杯(素材).SLDPRT”,单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,然后选中杯子实体为要设置外观的对象,并通过右侧“外观、布景和贴图”任务窗格为其设置“透明玻璃”外观,如图7-12所示。
图7-12 为杯子实体设置透明玻璃外观操作
单击“渲染工具”工具栏中的“编辑外观”按钮,然后选中玻璃实体为要设置外观的对象,通过右侧“外观、布景和贴图”任务窗格为其设置“静水”外观,并为其设置颜色为“绿色”,如图7-13所示。
(www.xing528.com)
图7-13为水实体设置静水外观操作
提示
在通过外观属性管理器的“颜色”卷展栏设置外观的“颜色”时,最好通过上面的块颜色框进行设置,否则容易出现渲染错误。
单击“编辑外观”按钮,然后选中玻璃实体的上表面为要设置外观的对象,通过右侧任务窗格为其设置“重波纹水”外观,完成操作后,单击“渲染工具”工具栏中的“最终渲染”按钮,即可得到渲染效果,如图7-14所示。
图7-14 为玻璃表面设置重波纹水外观和渲染效果
提示
使用默认的渲染环境,不管是白色背景还是其他背景,渲染后杯子都会带有阴影,如需去掉此阴影,可右击导航控制区DisplayManager选项卡中“布景、光源和相机”列表项中的“布景”项,在弹出的快捷菜单中选择“楼板阴影”或“楼板反射”项即可,如图7-15所示。
图7-15 取消反射操作
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。