就像摄影师拍照时,为了得到清晰的图片,或获得需要的拍照效果,除了自然光之外,通常还需要对被拍照的对象进行“打光”;而SolidWorks中也可对此进行模拟,对被渲染的对象,通过添加各种光源,为其添加照射光线等。
这里添加一个“聚光源”,在添加之前,通过导航控制区DisplayManager选项卡中的“布景、光源和相机”列表项先关闭系统自动打开的“线光源”(此处,接7.2.2节继续操作相框文件),并设置背景亮度和布景的反射度,如图7-7所示(以模拟黑夜效果)。
然后右击“光源”项,选择“添加聚光源”菜单,再设置聚光源的位置,以及亮度和柔边参数等,即可得到需要的灯筒照射相框的效果,如图7-8所示。
图7-7 关闭线光源并设置背景亮度
下面解释一下“编辑布景”属性管理器中各个选项的作用。
➢背景明暗度:相当于背景的亮度,设置为0就是黑色的夜空。
➢渲染明暗度:在渲染的时候,模型本身的亮度。
➢布景反射度:所设置布景空间墙壁反射光线的能力。
提示
在DisplayManager选项卡的“布景、光源和相机”列表中,“布景照明度”项的下面还有个“环境光源”项,此项只对SolidWorks工作区起作用,对渲染效果无影响。(www.xing528.com)
图7-8 添加聚光源并进行渲染输出
下面解释一下“聚光源”属性管理器中各选项的作用:
➢“基本”选项卡中的“基本”卷展栏只在SolidWorks工作区中起作用,对渲染效果无影响。
➢“光源位置”卷展栏中的选项用于调整光源的位置。
➢“PhotoView”选项卡用于设置渲染时光源的强度(明暗度),光源边界处的柔和程度(柔边),以及光源边界处是否有阴影等。
“线光源”和“点光源”的属性管理器中的各选项也与此相同。
知识库
在PhotoView中共可添加3种光源:线光源、聚光源和点光源。其中,线光源多用于模拟太阳光(或其他远距离光源),是一种均匀光线;聚光源的光线被限制在一个圆锥体内,可用于模拟手电筒;点光源多用于模拟灯泡,光从灯泡的中心向外辐射。
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