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ADINA有限元:定义黏性或黏弹性接地边界的弹簧单元

时间:2023-11-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:对于如图5-9所示的结构,图中大片区域网格表示地基,读者可以在地基的左右边界和下边界定义弹簧单元来模拟无限远边界。定义方法如下:1)定义单元组时选择Spring单元类型,单击Default Property Set右侧的按钮,将弹出设定弹簧属性对话框,如图5-10所示,在此对话框中可以定义黏性或黏弹性弹簧参数。

ADINA有限元:定义黏性或黏弹性接地边界的弹簧单元

对于如图5-9所示的结构,图中大片区域网格表示地基,读者可以在地基的左右边界和下边界定义弹簧单元(Spring)来模拟无限远边界。

定义方法如下:

1)定义单元组时选择Spring单元类型,单击Default Property Set右侧的978-7-111-35841-1-Part02-164.jpg按钮,将弹出设定弹簧属性对话框,如图5-10所示,在此对话框中可以定义黏性或黏弹性弹簧参数(弹簧单元的参数可按相关规定取值)。

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图5-9 定义弹簧边界

978-7-111-35841-1-Part02-166.jpg(www.xing528.com)

图5-10 定义Spring单元组

2)单击菜单Meshing→Elements→Spring将弹出Define Spring Elements对话框,在Define by中选择Lines,然后选择定义弹簧单元的边界(线)、指定自由度的方向和弹簧属性,并将Line 2(0 for Ground)设定为0,表明线上的弹簧单元均为接地弹簧,如图5-11所示。同理,也可以将Define by选择为Points来定义点对点弹簧单元。

需要注意的是:刚才介绍的操作方法仅对二维模型有效,对于三维模型的面则是无效的,原因是:定义弹簧单元(见图5-11)时并未包含基于面的方法。如果需要为面定义弹簧单元,可以参考5.4节“设定弹簧约束边界”。

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图5-11 定义弹簧单元

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