【摘要】:贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,调整实体或面上纹理贴图的方向。当材质被映射后,调整材质以适应对象的形状,将合适的材质贴图类型应用到对象中,可以使之更加适合于对象。该贴图最常用于面。如图10-105所示是球面贴图实例。图10-104 贴图工具栏图10-105 球面贴图
贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,调整实体或面上纹理贴图的方向。当材质被映射后,调整材质以适应对象的形状,将合适的材质贴图类型应用到对象中,可以使之更加适合于对象。
【执行方式】
命令行:MATERIALMAP
菜单栏:视图→渲染→贴图如图10-102所示
工具栏:渲染→平面贴图(如图10-103所示)或“贴图”工具栏中的按钮(如图10-104所示)
图10-102 贴图子菜单
图10-103 渲染工具栏
【操作步骤】
命令行提示与操作如下:
命令:MATERIALMAP↙
选择选项[长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C)/复制贴图至(Y)/重置贴图(R)]<长方体>:(www.xing528.com)
【选项说明】
(1)长方体(B):将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
(2)平面(P):将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样,图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。
(3)球面(S):在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的“北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。
(4)柱面(C):将图像映射到圆柱形对象上,水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
(5)复制贴图至(Y):将贴图从原始对象或面应用到选定对象。
(6)重置贴图(R):将UV坐标重置为贴图的默认坐标。
如图10-105所示是球面贴图实例。
图10-104 贴图工具栏
图10-105 球面贴图
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