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AutoCAD2012标准实例教程:支架

时间:2023-11-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:图10-76 支架绘制步骤:启动系统。在命令行中输入Isolines,设置线框密度为10。单击“绘图”工具栏中的“圆角”按钮,对长方体进行倒圆角操作,圆角半径为R10。在命令行输入UCS,将坐标原点移动到。方法同前,单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,捕捉R20圆柱的圆心为圆心,创建半径为R10,高50的圆柱。单击“渲染”工具栏中的按钮,进行消隐处理后的图形,如图10-81所示。单击“实体编辑”工具栏中的“旋转面”按钮,旋转支架上部十字形底面。

AutoCAD2012标准实例教程:支架

实例讲解

绘制如图10-76所示的支架。

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图10-76 支架

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绘制步骤:

978-7-111-36281-4-Chapter10-206.jpg启动系统。启动AutoCAD,使用默认设置画图。

978-7-111-36281-4-Chapter10-207.jpg设置线框密度。在命令行中输入Isolines,设置线框密度为10。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”978-7-111-36281-4-Chapter10-208.jpg按钮,切换到西南等轴测图。

978-7-111-36281-4-Chapter10-209.jpg创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-210.jpg,以坐标原点为长方体的中心点,创建长80,宽60,高10的长方体。

978-7-111-36281-4-Chapter10-211.jpg圆角处理。单击“绘图”工具栏中的“圆角”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-212.jpg,对长方体进行倒圆角操作,圆角半径为R10。

978-7-111-36281-4-Chapter10-213.jpg创建圆柱。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-214.jpg,捕捉长方体底面圆角的中心为圆心,创建半径为R6,高10的圆柱。

结果如图10-77所示。

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图10-77 创建圆柱体

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图10-78 复制圆柱

978-7-111-36281-4-Chapter10-217.jpg复制圆柱。单击“修改”工具栏中的“复制”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-218.jpg,如图10-78所示,分别复制圆柱到圆角的中心。

978-7-111-36281-4-Chapter10-219.jpg差集运算。单击“建模”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-220.jpg,将长方体与复制的4个小圆柱进行差集运算。

978-7-111-36281-4-Chapter10-221.jpg设置用户坐标系。在命令行输入UCS,将坐标原点移动到(0,0,55)。

978-7-111-36281-4-Chapter10-222.jpg创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-223.jpg,以坐标原点为长方体的中心点,分别创建长40,宽10,高100及长10,宽40,高100的长方体,结果如图10-79所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-224.jpg移动坐标原点。方法同前,移动坐标原点到(0,0,50),并将其绕Y轴旋转90°。

978-7-111-36281-4-Chapter10-225.jpg创建圆柱。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-226.jpg,以坐标原点为圆心,创建半径为R20,高25的圆柱。

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图10-79 创建长方体

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图10-80 创建圆柱

978-7-111-36281-4-Chapter10-229.jpg选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令,镜像圆柱。命令行提示与操作如下:

命令:Mirror3D↙选择对象:(选取圆柱,然后回车)

指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:XY↙

指定XY平面上的点<0,0,0>:↙(www.xing528.com)

是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙

结果如图10-80所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-230.jpg并集运算。单击“建模”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-231.jpg,将创建的二个圆柱与二个长方体进行并集运算。

978-7-111-36281-4-Chapter10-232.jpg创建圆柱体。方法同前,单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-233.jpg,捕捉R20圆柱的圆心为圆心,创建半径为R10,高50的圆柱。

978-7-111-36281-4-Chapter10-234.jpg差集运算。单击“建模”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-235.jpg,将并集后的实体与圆柱进行差集运算。单击“渲染”工具栏中的978-7-111-36281-4-Chapter10-236.jpg按钮,进行消隐处理后的图形,如图10-81所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-237.jpg单击“实体编辑”工具栏中的“旋转面”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-238.jpg,旋转支架上部十字形底面。命令行提示与操作如下:

命令:Solidedit↙实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_rotate

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:(如图11-85所示,选择支架上部十字形底面)

指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:Y↙

指定旋转原点<0,0,0>:_endp于(捕捉十字形底面的右端点)

指定旋转角度或[参照(R)]:30↙

结果如图10-82所示。

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图10-81 消隐后的实体

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图10-82 选择旋转面

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图10-83 旋转底板

978-7-111-36281-4-Chapter10-242.jpg在命令行中输入Rotate3D命令,旋转底板,命令行提示与操作如下:

命令:Rotate3D↙

选择对象:(选取底板)

指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:Y↙

指定Y轴上的点<0,0,0>:_endp于(捕捉十字形底面的右端点)

指定角的起点或键入角度:30↙

978-7-111-36281-4-Chapter10-243.jpg并集运算。单击“建模”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-244.jpg,将图形进行并集运算。

978-7-111-36281-4-Chapter10-245.jpg消隐处理。单击“视图”工具栏中的978-7-111-36281-4-Chapter10-246.jpg按钮,切换到主视图。单击“渲染”工具栏中的“隐藏”978-7-111-36281-4-Chapter10-247.jpg按钮,进行消隐处理后的图形,如图10-83所示。

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