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AutoCAD2012中文版标准实例教程:手轮的创建

时间:2023-11-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:图10-22 手轮绘制步骤:设置线框密度。图10-23 圆环与球图10-24 绘制直线绘制圆。单击“视图”工具栏中的“左视”按钮,切换到左视图。图10-25 绘制圆图10-26 拉伸圆创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以指定中心点的方式创建长方体,长方体的中心点为坐标原点,长、宽、高分别为15、15、120。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将创建的长方体与球体进行差集运算,结果如图10-28所示。

AutoCAD2012中文版标准实例教程:手轮的创建

实例讲解

创建如图10-22所示的手轮。

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图10-22 手轮

978-7-111-36281-4-Chapter10-56.jpg

绘制步骤:

978-7-111-36281-4-Chapter10-57.jpg设置线框密度。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-58.jpg,切换到西南等轴测图。在命令行中输入“ISOLINES”,设置线框密度为10。

978-7-111-36281-4-Chapter10-59.jpg创建圆环。单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-60.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:_torus

指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]<0,0,0>:↙

指定半径或[直径(D)]:100↙

指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:10↙

978-7-111-36281-4-Chapter10-61.jpg创建球体。单击“建模”工具栏中的“球体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-62.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:_sphere

指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]<0,0,0>:0,0,30↙

指定半径或[直径(D)]:20↙

978-7-111-36281-4-Chapter10-63.jpg转换视图。单击“视图”工具栏中的“前视”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-64.jpg,切换到前视图,如图10-23所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-65.jpg绘制直线。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-66.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:_line

指定第一点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-67.jpg_cen于:捕捉球的球心

指定下一点或[放弃(U)]:100,0,0↙

指定下一点或[放弃(U)]:↙

绘制结果如图10-24所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-68.jpg

图10-23 圆环与球

978-7-111-36281-4-Chapter10-69.jpg

图10-24 绘制直线

978-7-111-36281-4-Chapter10-70.jpg绘制圆。单击“视图”工具栏中的“左视”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-71.jpg,切换到左视图。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-72.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:_circle

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-73.jpg

_cen于:捕捉球的球心

指定圆的半径或[直径(D)]:5↙

绘制结果如图10-25所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-74.jpg拉伸圆。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-75.jpg,切换到西南等轴测图。单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-76.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:_extrude(www.xing528.com)

当前线框密度:ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式=实体

选择要拉伸的对象或(模式MO):_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_S

选择步骤(6)中绘制的圆↙

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:P↙

选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:选择直线

单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-77.jpg,进行消隐处理后的图形如图10-26所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-78.jpg阵列拉伸生成的圆柱体。单击“视图”工具栏中的“前视”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-79.jpg,切换到前视图。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,命令行提示与操作如下:

命令:_3darray

选择对象:选择圆柱体↙

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P↙

输入阵列中的项目数目:6↙

指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:↙

指定阵列的中心点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-80.jpg

_cen于:捕捉圆环的圆心

指定旋转轴上的第二点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-81.jpg

_cen于:捕捉球的球心

单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-82.jpg,进行消隐处理后的图形如图10-27所示。

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图10-25 绘制圆

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图10-26 拉伸圆

978-7-111-36281-4-Chapter10-85.jpg创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-86.jpg,以指定中心点的方式创建长方体,长方体的中心点为坐标原点,长、宽、高分别为15、15、120。

978-7-111-36281-4-Chapter10-87.jpg差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-88.jpg,将创建的长方体与球体进行差集运算,结果如图10-28所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-89.jpg剖切处理。在选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“剖切”命令,对球体进行对称剖切,如图10-29所示。

978-7-111-36281-4-Chapter10-90.jpg并集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-36281-4-Chapter10-91.jpg,将阵列的圆柱体与球体及圆环进行并集运算。

978-7-111-36281-4-Chapter10-92.jpg改变视觉样式。选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,最终显示效果如图10-22所示。

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图10-27 阵列圆柱体

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图10-28 差集运算后的手轮

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图10-29 剖切球体

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