实例讲解
创建如图10-22所示的手轮。
图10-22 手轮
绘制步骤:
设置线框密度。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,切换到西南等轴测图。在命令行中输入“ISOLINES”,设置线框密度为10。
创建圆环。单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_torus
指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]<0,0,0>:↙
指定半径或[直径(D)]:100↙
指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:10↙
创建球体。单击“建模”工具栏中的“球体”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_sphere
指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]<0,0,0>:0,0,30↙
指定半径或[直径(D)]:20↙
转换视图。单击“视图”工具栏中的“前视”按钮,切换到前视图,如图10-23所示。
绘制直线。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_line
指定第一点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮_cen于:捕捉球的球心
指定下一点或[放弃(U)]:100,0,0↙
指定下一点或[放弃(U)]:↙
绘制结果如图10-24所示。
图10-23 圆环与球
图10-24 绘制直线
绘制圆。单击“视图”工具栏中的“左视”按钮,切换到左视图。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_circle
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮
_cen于:捕捉球的球心
指定圆的半径或[直径(D)]:5↙
绘制结果如图10-25所示。
拉伸圆。单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,切换到西南等轴测图。单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_extrude(www.xing528.com)
当前线框密度:ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式=实体
选择要拉伸的对象或(模式MO):_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_S
选择步骤(6)中绘制的圆↙
指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:P↙
选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:选择直线
单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮,进行消隐处理后的图形如图10-26所示。
阵列拉伸生成的圆柱体。单击“视图”工具栏中的“前视”按钮,切换到前视图。选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令,命令行提示与操作如下:
命令:_3darray
选择对象:选择圆柱体↙
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P↙
输入阵列中的项目数目:6↙
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙
旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:↙
指定阵列的中心点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮。
_cen于:捕捉圆环的圆心
指定旋转轴上的第二点:单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉到圆心”按钮
_cen于:捕捉球的球心
单击“渲染”工具栏中的“隐藏”按钮,进行消隐处理后的图形如图10-27所示。
图10-25 绘制圆
图10-26 拉伸圆
创建长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以指定中心点的方式创建长方体,长方体的中心点为坐标原点,长、宽、高分别为15、15、120。
差集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将创建的长方体与球体进行差集运算,结果如图10-28所示。
剖切处理。在选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“剖切”命令,对球体进行对称剖切,如图10-29所示。
并集运算。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将阵列的圆柱体与球体及圆环进行并集运算。
改变视觉样式。选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,最终显示效果如图10-22所示。
图10-27 阵列圆柱体
图10-28 差集运算后的手轮
图10-29 剖切球体
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