制作要点:
本例将制作《谁来救我》——《我要打鬼子》第7集中的角色跑步时身后飞起的尘土和尘土扩散效果,如图6-45所示。通过本例的学习,读者应掌握在Flash中制作飞起的尘土效果和尘土从产生到扩散的效果的方法。
图6-45 尘土效果
图6-45 尘土效果(续)
a)角色跑步时身后飞起的尘土效果 b)尘土扩散效果
操作步骤:
1.制作角色跑步时身后飞起的尘土效果
1)新建一个Flash(ActionScript 2.0)文件。
2)执行菜单中的“修改|文档”(快捷键<Ctrl+J>)命令,在弹出的“文档设置”对话框中设置“尺寸”为“720像素×576像素”,“背景颜色”为黑色(#000000),“帧频”为“25”,如图6-46所示,单击“确定”按钮。
3)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,然后在弹出的对话框中设置如图6-47所示,单击“确定”按钮,进入“飞起的尘土”图形元件的编辑状态。
图6-46 设置文档属性
图6-47 新建“飞起的尘土”图形元件
4)在“飞起的尘土”图形元件中,为了充分表现尘土的随机状态,分别在第1~8帧绘制了8种尘土状态,如图6-48所示。此时时间轴分布如图6-49所示。
图6-48 在不同帧绘制不同的尘土状态
图6-48 在不同帧绘制不同的尘土状态(续)
图6-49 时间轴分布
5)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,然后在弹出的对话框中进行如图6-50所示的设置,单击“确定”按钮,进入“角色和跑步时的尘土”图形元件的编辑状态。
图6-50 新建“角色和跑步时的尘土”图形元件
6)在“角色和跑步时的尘土”图形元件中,将“图层1”重命名为“角色跑步”,然后将事先准备好的相关素材拼合成角色跑步时的左腿抬起的姿势,如图6-51所示。接着在第4帧按快捷键<F6>,插入关键帧,再将角色整体向上移动,从而制作出角色跑步时身体向上的姿态。
7)选择第1帧中的角色,按快捷键<Ctrl+C>进行复制。然后在第7帧按快捷键<F7>,插入空白的关键帧,再按快捷键<Ctrl+Shift+V>进行原地粘贴,如图6-52所示。接着选择角色头部以外的其余身体部分,执行菜单中的“修改|变形|水平翻转”命令,从而制作出角色右腿抬起的姿势,如图6-53所示。
图6-51 拼合出角色跑步时的一个姿势(www.xing528.com)
图6-52 将第1帧的角色原地粘贴到第7帧
图6-53 制作出角色右腿抬起的姿势
8)在第10帧,按快捷键<F6>,插入关键帧,然后将角色整体向上移动,从而制作出角色跑步时身体向上的姿态。接着在第12帧按快捷键<F5>,插入普通帧,从而使时间轴的总长度延长到第12帧。
9)新建“尘土”层,然后从库中将“飞起的尘土”图形元件拖入舞台。接着将其移动到“角色跑步”层的下面,再调整尘土的大小和位置,如图6-54所示。此时时间轴分布如图6-55所示。
图6-54 调整尘土的大小和位置
图6-55 “飞起的尘土”图形元件的时间轴分布
10)单击按钮,回到场景1。然后从库中将“角色和跑步时的尘土”拖入舞台,接着在第12帧按快捷键<F5>,插入普通帧,从而使时间轴的总长度延长到第12帧。此时时间轴分布如图6-56所示。
图6-56 时间轴分布
11)至此,角色跑步时身后飞起的尘土效果制作完毕。下面按<Ctrl+Enter>快捷键测试影片,即可看到效果,如图6-45a所示。图6-57为Flash动画片《我要打鬼子》中的中岛捉鸡时后面扬起的尘土效果。
图6-57 Flash动画片《我要打鬼子》中的中岛捉鸡时身后扬起的尘土效果
2.制作尘土从产生到扩散的效果
1)新建一个Flash(ActionScript 2.0)文件。
2)执行菜单中的“修改|文档”(快捷键<Ctrl+J>)命令,在弹出的“文档设置”对话框中设置“尺寸”为“720像素×576像素”,“背景颜色”为黑色(#000000),“帧频”为“25”,如图6-58所示,单击“确定”按钮。
图6-58 设置文档属性
3)为了充分表现出尘土扩散的效果,下面采用逐帧绘制的方法在第1~20帧绘制20种尘土扩散状态,如图6-59所示。
图6-59 在不同帧绘制不同的尘土扩散状态
图6-59 在不同帧绘制不同的尘土扩散状态(续)
4)至此,尘土扩散效果制作完毕。下面按<Ctrl+Enter>快捷键测试影片,即可看到效果,如图6-45b所示。图6-60为Flash动画片《我要打鬼子》中的烟雾从产生到消散的效果。
图6-60 Flash动画片《我要打鬼子》中的烟雾从产生到消散的效果
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