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制作人物行走动画!Flash动画设计!

时间:2023-11-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:制作要点:本例将制作人的行走动画,如图6-1所示。通过本例的学习,应掌握在Flash中利用运动规律制作人物行走动画的方法。图6-1 人的行走操作步骤:1.制作人行走动作的一个运动循环中身体姿态的变化1)打开配套光盘中的“素材及结果\第6章运动规律技巧演练\6.1人的行走动画\人的行走-素材.fla”文件。提示:人物行走的一个动作循环为24帧,144帧为6个动作循环的长度。

制作人物行走动画!Flash动画设计!

制作要点:

本例将制作人的行走动画,如图6-1所示。通过本例的学习,应掌握在Flash中利用运动规律制作人物行走动画的方法。

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图6-1 人的行走

操作步骤:

1.制作人行走动作的一个运动循环中身体姿态的变化

1)打开配套光盘中的“素材及结果\第6章运动规律技巧演练\6.1人的行走动画\人的行走-素材.fla”文件。

2)单击“属性”面板“大小”右侧的按钮,然后在弹出的对话框中将大小设为800像素×500像素,帧频设为“25”,背景颜色设置为蓝绿色(#66CCCC),如图6-2所示,单击“确定”按钮。

3)执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,在弹出的对话框中设置参数如图6-3所示,单击“确定”按钮,进入“行走”元件的编辑状态。

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图6-2 设置文档属性

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图6-3 设置“创建新元件”参数

4)人物行走的一个动作循环由p01~p24共24个基本动作组成,从“库”面板中将p01元件拖入舞台,如图6-4所示。然后在第2帧按快捷键<F6>,插入关键帧。接着右击第2帧舞台中的p01元件,从弹出的快捷菜单中选择“交换元件”命令,最后在弹出的对话框中选择p02元件,如图6-5所示,单击“确定”按钮。

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图6-4 将p01元件拖入舞台

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图6-5 选择p02元件

5)同理,分别在第3~24帧按快捷键<F6>,插入关键帧,并分别替换为p03~p24元件,此时时间轴分布如图6-6所示。

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图6-6 时间轴分布

2.制作人行走的一个运动循环中位置的变化

在第5章中讲到人走路的特点是两脚交替向前带动身躯前进,也就是说人的一个动作循环应该有位置的变化,下面就来制作这个过程。这个过程分为右脚不动、左脚抬起和左脚不动、右脚抬起两个阶段。

1)制作右脚不动、左脚抬起的动画。为了便于定位,下面执行菜单中的“视图|标尺”(快捷键<Ctrl+Alt+Shift+R>)命令,调出标尺。然后在第1帧,从标尺处拉出水平和垂直两条参考线,并将两条参考线的交叉点定位于右脚脚尖处,如图6-7所示。接着分别在第2~12帧,调整舞台中p02~p12元件的位置,从而使人物的右脚脚尖始终位于两条参考线的交叉点处,如图6-8所示。

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图6-7 在第1帧两条参考线的交叉点定位于右脚脚尖

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图6-8 分别在第2~12帧调整元件的位置

2)制作左脚不动、右脚抬起的动画。在第13帧,调整垂直参考线的位置,使水平和垂直参考线交叉点定位于左脚脚尖处,如图6-9所示。接着分别在第14~24帧,调整舞台中p14~p23元件的位置,使人物的左脚脚尖始终位于两条参考线的交叉点处,如图6-10所示。

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图6-9 在第13帧将两条参考线的交叉点定位于左脚脚尖

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图6-10 分别在第14~23帧调整元件的位置

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图6-10 分别在第14~23帧调整元件的位置(续)

3.制作人行走动作的多个运动循环

1)单击时间轴下方的按钮,回到场景1。然后从“库”面板中将“行走”元件拖入舞台,并将其放置到舞台左侧。接着从标尺处拉出水平参考线,如图6-11所示。

2)在第144帧按快捷键<F5>,插入普通帧,从而将时间轴的总长度延长到144帧。

提示:人物行走的一个动作循环为24帧,144帧为6个动作循环的长度。

3)将时间轴定位在第24帧的位置,然后拉出垂直参考线,使两条参考线的交叉点位于后面一只脚的脚尖处,如图6-12所示。

4)此时播放动画,可以看到在第25帧“行走”元件会回到第1帧的位置。如何让人物不断地向前走,下面就来解决这个问题。方法:在第25帧按快捷键<F6>,插入关键帧,然后移动舞台中的“行走”元件的位置,使人物后面一只脚的脚尖位于两条参考线的交叉处,如图6-13所示。

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图6-11 从标尺处拉出水平参考线

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图6-12 在第24帧拉出垂直参考线

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图6-13 在第25帧调整“行走”元件的位置

5)同理,在第48帧移动垂直参考线的位置,如图6-14所示。然后在第49帧移动“行走”元件的位置,如图6-15所示。

6)同理,在第72帧移动垂直参考线的位置,如图6-16所示。然后在第73帧移动“行走”元件的位置,如图6-17所示。

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图6-14 在第48帧移动垂直参考线的位置

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图6-15 在第49帧移动“行走”元件的位置

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图6-16 在第72帧移动垂直参考线的位置

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图6-17 在第73帧移动“行走”元件的位置

7)同理,在第96帧移动垂直参考线的位置,如图6-18所示。然后在第97帧移动“行走”元件的位置,如图6-19所示。

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图6-18 在第96帧移动垂直参考线的位置

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图6-19 在第97帧移动“行走”元件的位置

8)至此,整个人的行走动画制作完毕,下面执行菜单中的“控制|“测试影片”(快捷键<Ctrl+Enter>)命令,打开播放器窗口,即可看到人的行走效果。

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