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Flash动画设计:制作冒着黑烟颤动行驶的汽车

时间:2023-11-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:制作要点:本例将制作冒着黑烟颤动行驶的汽车效果,如图4-1所示。图4-1 颤动行驶的汽车效果操作步骤:1)打开配套光盘中的“素材及结果\第4章Flash CS6动画技巧演练\4.1颤动行驶的汽车\汽车-素材.a”文件。图4-2 进入“车体”编辑状态图4-3 在第3帧旋转元件3)制作转动的车轮效果。执行菜单中的“控制|测试影片”命令,打开播放器窗口,即可看到冒着黑烟颤动行驶的汽车效果,如图4-1所示。

Flash动画设计:制作冒着黑烟颤动行驶的汽车

制作要点:

本例将制作冒着黑烟颤动行驶的汽车效果,如图4-1所示。通过本例的学习读者应掌握传统补间动画中旋转动画和位移动画的制作方法。

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图4-1 颤动行驶的汽车效果

操作步骤:

1)打开配套光盘中的“素材及结果\第4章Flash CS6动画技巧演练\4.1颤动行驶的汽车\汽车-素材.fla”文件。

2)制作颤动的车体效果。方法:双击“库”面板中的“车体”元件,进入编辑状态,如图4-2所示。然后选择“图层1”的第3帧,执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”(快捷键<F6>)命令,插入关键帧。接着利用工具箱中的978-7-111-43256-2-Chapter04-2.jpg(任意变形工具),适当旋转舞台中的元件,如图4-3所示。最后在第4帧,按快捷键<F5>,从而使时间轴的总长度延长到第4帧。

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图4-2 进入“车体”编辑状态

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图4-3 在第3帧旋转元件

3)制作转动的车轮效果。方法:执行菜单中的“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>)命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数如图4-4所示,单击“确定”按钮。然后从“库”面板中将轮胎”元件拖入舞台,并利用“对齐”面板将其中心对齐,如图4-5所示。接着在“轮胎-转动”元件的第4帧,按快捷键<F6>,插入关键帧。最后在第1~4帧创建传统补间动画,并在“属性”面板中将“旋转”设置为逆时针1次,如图4-6所示。此时按键盘上的<Enter>键,即可看到车轮原地转动的效果。

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图4-4 新建“轮胎-转动”元件

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图4-5 设置对齐参数

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图4-6 设置轮胎旋转参数

4)制作排气管变形颤动的动画。方法:双击“库”面板中的“排气管”元件,进入编辑状态,如图4-7所示。然后选择“图层1”的第3帧,执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”(快捷键<F6>)命令,插入关键帧。接着利用工具箱中的978-7-111-43256-2-Chapter04-8.jpg(任意变形工具),单击978-7-111-43256-2-Chapter04-9.jpg(封套)按钮,在舞台中调整排气管的形状,如图4-8所示。最后在第4帧按快捷键<F5>,从而使时间轴的总长度延长到第4帧。此时按键盘上的<Enter>键,即可看到排气管变形颤动的效果。

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图4-7 进入“排气管”元件编辑状态

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图4-8 在第3帧调整“排气管”元件的形状

5)制作排气管排放尾气的动画。方法:新建“烟”图形元件,然后利用工具箱中的978-7-111-43256-2-Chapter04-12.jpg椭圆工具),设置笔触颜色为978-7-111-43256-2-Chapter04-13.jpg(无色),填充颜色为黑色,再在舞台中绘制圆形,并中心对齐,如图4-9所示。接着在第2帧按快捷键<F6>,插入关键帧,并将圆形适当放大,如图4-10所示。

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图4-9 进入“烟”元件编辑状态

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图4-10 在第2帧放大圆形

新建“烟-扩散”元件,然后从“库”面板中将“烟”元件拖入舞台,并中心对齐,再在“属性”面板中将Alpha值设为60%,如图4-11所示。接着,在第6帧按快捷键<F6>,插入关键帧,再将舞台中的“烟”元件放大并向右移动,同时在“属性”面板中将Alpha值设为20%,如图4-12所示。最后右击第1~6帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。此时按键盘上的<Enter>键,即可看到尾气从左向右移动并逐渐放大消失的效果。

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图4-11 将Alpha值设为60%

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图4-12 将Alpha值设为20%

复制尾气烟雾。方法:单击时间轴下方的978-7-111-43256-2-Chapter04-18.jpg(新建图层)按钮,新建“图层2”“图层3”和“图层4”,然后同时选择这3个图层,按快捷键<Shift+F5>,删除这3个图层的所有帧。接着右击“图层1”的时间轴,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。最后分别右击“图层2”的第3帧、“图层3”的第5帧和“图层4”的第7帧,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,此时时间轴分布如图4-13所示。

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图4-13 时间轴分布

此时按键盘上的<Enter>键,播放动画,会发现尾气自始至终朝着一个方向移动,并没有发散效果。这是错误的,下面就来解决这个问题。方法:分别选择4个图层的最后一帧,将舞台中的“烟”元件向上或向下适当移动,如图4-14所示。

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图4-14 4个图层最后1帧位置

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图4-14 4个图层最后1帧位置(续)

6)组合汽车。方法:新建“小卡车”图形元件。然后从“库”面板中分别将“轮胎-转动”“车体”“烟-扩散”和“排气管”元件拖入舞台并进行组合,最后在“车”层的第12帧按快捷键<F5>,插入普通帧,从而将时间轴的总长度延长到第12帧,如图4-15所示。

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图4-15 组合元件

7)制作汽车移动的动画。方法:单击978-7-111-43256-2-Chapter04-23.jpg按钮,回到“场景1”,然后从“库”面板中将“小卡车”图形元件拖入舞台,并将其放置舞台左侧。然后在第60帧按快捷键<F6>,插入关键帧,再将“小卡车”移动到舞台右侧。接着右击第1~60帧之间的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,此时时间轴分布如图4-16所示。

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图4-16 时间轴分布

8)至此,整个动画制作完毕。执行菜单中的“控制|测试影片”(快捷键<Ctrl+Enter>)命令,打开播放器窗口,即可看到冒着黑烟颤动行驶的汽车效果,如图4-1所示。

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