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Flash动画设计:常用景别

时间:2023-11-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:不同的景别可以引起观众不同的心理反应。图2-18所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的远景画面。特写镜头一般用于表现角色的表情变化或单个物体的外观特征,在特写镜头中,观众的注意力全都汇集在被拍摄物体身上。

Flash动画设计:常用景别

景别是镜头设计中的一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围。不同的景别可以引起观众不同的心理反应。

1.远景

远景常用来交代事情发生的环境,渲染烘托气氛。其主要作用在于确定场景,确定角色与场景的空间关系,定义这一空间的基本要素,为全片在场景氛围上确立一个基调。远景往往用于展示大地、城市、乡村的广阔场景画面。图2-18所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的远景画面。

2.全景

全景是指用于表现人物全身形象或某一具体场景全貌的画面。全景画面通过特定环境和特定场景能够完整地表现人物的形体动作,可以通过人物形体动作来反映人物的内心情感和心理状态,环境对人物有说明、解释、烘托和陪衬的作用。图2-19所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的全景画面。

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图2-18 远景画面

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图2-19 全景画面

3.中景

中景是主体大部分出现的画面,从人物角度来讲,中景是表现成年人膝盖以上部分或场景局部的画面,能使观众看清人物半身的形体动作和情绪交流。图2-20所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的中景画面。

4.近景(www.xing528.com)

近景表现的是成年人胸部以上的部分或物体局部。由于视距很近,观众可以清晰地看到角色的每一个细节,近景往往偏重于角色的五官表情变化和角色内在心理活动的描写。图2-21所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的近景画面。

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图2-20 中景画面

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图2-21 近景画面

5.特写

特写是指镜头只拍摄角色或物体的局部,比如人的脸、嘴、手、盒子等,特写能把拍摄对象细节看得非常清楚。图2-22所示为系列Flash动画片《奇妙小世界》中的特写画面。

特写镜头一般用于表现角色的表情变化或单个物体的外观特征,在特写镜头中,观众的注意力全都汇集在被拍摄物体身上。特写镜头具有强烈的主观意识,会夸大被拍摄物体的重要性。

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图2-22 特写画面

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