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从1988年至今,电脑数码动画成果展示

时间:2023-11-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:数字艺术对动画艺术领域最大的贡献莫过于三维动画这种新型的动画形式。图1-2 《玩具总动员》中的部分画面图1-3 《虫虫特工队》中的部分画面图1-4 《怪物公司》中的部分画面图1-5 《海底总动员》中的部分画面图1-6 《超人特工队》中的部分画面动画艺术的发展曾经沉寂了很长一段时间,到20世纪90年代才重新蓬勃复兴起来,这与数字技术的成功介入不无关系,可见未来动画艺术不断前进发展的关键还在于先进的技术和艺术的完美结合。

从1988年至今,电脑数码动画成果展示

数字技术的出现,大大地拓展了动画的表现范围,也显著提高了生产效率,缩短了制作周期,节约了大量的劳动力和时间,并且使动画的表现方式和传播方式更加多样化。

早在1913年,美国贝尔实验室就开始研究如何利用计算机来制作动画片,并且成功研发了二维动画制作系统。与此同时,Ed·Catmull开发了世界上第一套三维动画制作系统。数字艺术对动画艺术领域最大的贡献莫过于三维动画这种新型的动画形式。早期的三维动画并不是用于动画艺术创作,而是用于科学研究领域。经过数十年的研究发展,三维动画技术已经相当成熟,并且足以用来创作出优秀的动画作品。

从迪斯尼近几年动画作品来看,《玩具总动员》《虫虫特工队》《怪物公司》《海底总动员》和最近的《超人特工队》的票房成绩远远要比同时期的二维动画作品要好。图1-2~图1-6分别为这些动画片中的部分画面,可见观众对数字三维动画这种新颖的表现形式已经有了高度的认同感。针对这种情况,现在的传统手工动画片在制作中也开始大量的使用数字技术,从而极大地提高了二维动画的表现能力。

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图1-2 《玩具总动员》中的部分画面

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图1-3 《虫虫特工队》中的部分画面

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图1-4 《怪物公司》中的部分画面

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图1-5 《海底总动员》中的部分画面

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图1-6 《超人特工队》中的部分画面

动画艺术的发展曾经沉寂了很长一段时间,到20世纪90年代才重新蓬勃复兴起来,这与数字技术的成功介入不无关系,可见未来动画艺术不断前进发展的关键还在于先进的技术和艺术的完美结合。

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