在活动总策划阶段,通过对西安市旅游市场进行的一系列基本考察和调研,策划人了解到,如今公众已经不满足于走马观花式的参观或是基本陈列的官方解读,比起“看”和“听”,人们更注重“参与”和“体验”。因此,结合本馆文化,将“死”的知识转变为“活”的乐趣,是活动策划的核心。
但作为史前遗址类博物馆,半坡的展品本身缺少华丽的外观和具象的文化内涵,仅凭陈列展示,观众很难还原出史前生活的景象。张礼智馆长在活动构想阶段提出要“系统全面地展示史前生产工具及生活用具的面貌,将史前文明在制造方面的成就立体地展示在观众面前,这样就把史前文明的弘扬变成了一个饶有趣味的、轻松的活动[4]”。这个想法在策划阶段转变为“为活动参与者建构出一个具象的原始生活场景”,将原始人类生活中用火、制陶和搭建房屋等场景或过程尽可能还原成一个独立的、时长在20分钟以内的小型体验活动,即模块。
史前工场活动现有模块11个:钻木取火、陶器钻孔、石器捆绑、陶器绘彩、搭建原始房屋、植物锤染、神奇的尖底瓶、原始服装秀、半坡姑娘穿越之旅、泥条盘筑法制陶、埙陶渐染体验式音乐会。活动设计涵盖了具有原始社会特色的钻木取火、石器捆绑、原始服装秀;具有半坡特色的陶器制作、绘彩、钻孔等;原始与现代相结合的半坡姑娘穿越、埙陶渐染体验式音乐会。基本还原了半坡先民生活的主要场景,有些场景还略带想象色彩,但大多数活动是在有一定考古材料的基础上合理想象设计而成的。
通过模块涉及内容和动手操作的程度不同,则可以区分出其适合哪些年龄段和哪些人群。如钻木取火和搭建原始房屋,可以适应大部分参与者,既可以单人操作,也可以成组操作;陶器绘彩,则对3到9岁的儿童更有吸引力;埙陶渐染体验式音乐会,更适合有一定兴趣或欣赏能力、注意力能够长时间集中的人群。(www.xing528.com)
参与者进入馆区后,馆方组织者会将其按合适的人数分为若干组,并为每组配备1到2名工作人员负责其全程从活动内容到人身安全的一系列事宜。说明活动时的注意事项后,会将各组命名为“某某氏族”,并选出参与者代表成为“族长”。目的是使每一位参与者都能增加“原始社会”的代入感,从角色设定上为即将进行的活动做简单铺垫。随后进行的体验活动,每一“氏族”有各自的模块顺序,有时相互轮换,有时相互竞争。由于每一个模块都在“原始人类生活场景”这一逻辑链条下,所以活动组织过程可以始终保持有序且符合逻辑。在体验过程中,参与者的学习与实践不再是分离的,而是通过实践的记忆深化了对知识的认识和记忆。模块化活动突破了传统活动“讲”与“做”的固定顺序,强调以“体验”为核心的活动形式,并注重参与者体验中的感受和主动学习的过程。
此外,不同团队的人员构成、可支配时间和文化素养不尽相同,模块化活动则可以灵活调整。仍以上文提到的“半坡夏令营”为例,为不同团队的不同需求制定与其接受能力相适应的活动流程,从而保证了团队体验的个性化。
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