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画法几何与透视图分类

时间:2023-11-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:图10.18两点透视图10.19三点透视上述三点透视是建立在假想人与建筑相对较近的基础上的,这样作出的透视图虽然也符合人们的视觉习惯,但一方面画面上的建筑失真较大,另一方面更主要的是绘图时由于需要同时处理三个主向灭点,给绘制工作带来了很大的不便。基于这样的原因,实际工作中采用三点透视作图的比较少见。

画法几何与透视图分类

建筑物是三维空间形体,它至少具有长、宽、高三个方向上的量度,即坐标方向的棱线。随着画面与建筑物相对位置或角度等的变化,这三组主要棱线与画面的相对位置关系就可能出现或平行,或垂直,或倾斜等各种情况。由于建筑的主要棱线与画面的相对位置关系有了这些不同,它们的灭点位置也就各不相同。例如,当主要棱线平行于画面时,画面上将没有它们的灭点;而当主要轮廓线垂直于画面时,这些被称为“主向灭点”的主要棱线的灭点将与视心重合;水平斜交于画面时,它们的主向灭点将位于视平线上。透视图正是按照画面上主向灭点的多少来分类的:

1)一点透视

当建筑某主要棱线方向(一般为进深方向)与画面垂直时,该方向将在画面上形成一个与视心重合的主向灭点,其长、高两方向将因同时与画面平行而无灭点。在这种前提下所作的建筑透视,称为一点透视或平行透视(实际上应为与画面平行的两个坐标方向所决定的立面透视),如图10.17所示。一点透视多用于表现室内效果或街景等。当需要强调建筑庄重沉稳的形象时,一点透视的表现效果也独具特色。

图10.17 一点透视

2)两点透视

两点透视是建筑透视中应用最多的一种透视类型,它使建筑的高度方向平行于画面(画面与建筑竖向轮廓均处于铅垂位置),而其余(长宽)方向水平地与画面倾斜,客观上使得建筑无竖向灭点而水平方向在视平线h—h上同时具有x、y两个坐标方向的主向灭点Fx、Fy。这样形成的透视图因具有两个主向灭点而被称为两点透视,如图10.18所示。此外,也有人因为此种情况下画面与建筑主要立面成一定角度而将其称为“成角透视”。

3)三点透视(www.xing528.com)

对于高层尤其是超高层建筑,按常规视距等方式选择画面与建筑的关系,其结果一般不太符合人们的视觉习惯,于是可以通过模拟人们从近处观察建筑时的“姿势”,使画面与基面倾斜一定角度,如图10.19所示。此时,建筑的三个主要棱线(坐标)方向均与画面成一定角度,画面上将产生各该方向的三个主向灭点Fx、Fy、Fz。于是,这样的透视图顺理成章地被称为三点透视。因为画面相对于基面是倾斜的,所以有人更喜欢将其直观地称为“斜透视”。

实际上,人们观看建筑并不总是从下向上仰望,也可能有机会(如乘飞机时)从上向下俯瞰。相应地,三点透视也就不仅仅可以画成“仰望三点透视”,自然也可以画成“俯瞰三点透视”。

图10.18 两点透视

图10.19 三点透视

上述三点透视是建立在假想人与建筑相对较近(视距较小)的基础上的,这样作出的透视图虽然也符合人们的视觉习惯,但一方面画面上的建筑失真较大,另一方面更主要的是绘图时由于需要同时处理三个主向灭点,给绘制工作带来了很大的不便。所以,工作中有人宁愿将视距选得稍大一些后,仍采用两点透视的方式来表现高层或超高层建筑,并认为其效果仍然可以令人满意。基于这样的原因,实际工作中采用三点透视作图的比较少见。

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