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UnrealEngine4的发展历程

时间:2023-11-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:第一代虚幻游戏引擎,于1998年由Epic Games公司发行。Epic Games公司为适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了UnrealScript编程语言,该语言让游戏引擎变得容易、方便,因而虚幻游戏引擎开始名声大噪。2014年5月19日,Epic Games已发布了Unreal Engine 4,其使用C++语言代替UnrealScript语言来开发游戏,不仅如此,游戏引擎的源代码已经可以从Github开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着绝对的控制权,可以修改任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。

UnrealEngine4的发展历程

第一代虚幻游戏引擎,于1998年由Epic Games公司发行。Epic Games公司为适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了UnrealScript编程语言,该语言让游戏引擎变得容易、方便,因而虚幻游戏引擎开始名声大噪。

2002年,Epic Games发布了Unreal Engine 2,能够对物体的属性进行实时修改,也支持当时的次时代游戏机,如PlayStation 2、Xbox等。

2006年,Epic Games发布了Unreal Engine 3,同时,Unreal Engine 3又发布了一个极其重要的特性——Kismet可视化脚本工具。Kismet的工作方式是将各种节点连接成一个逻辑流程图,使用Kismet不需要掌握任何编程知识,不需要写任何代码就可以开发一个完整的游戏。(www.xing528.com)

2014年5月19日,Epic Games已发布了Unreal Engine 4,其使用C++语言代替UnrealScript语言来开发游戏,不仅如此,游戏引擎的源代码已经可以从Github开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着绝对的控制权,可以修改任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。同时,Unreal Engine 4的跨平台性可以支持Xbox One、PlayStation 4(包括索尼的Project Morpheus虚拟现实设备)、Windows PC、Linux、Mac OSX、HTML 5、iOS和安卓等。

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