■几何可分为:
欧氏几何学,涉及线、圆、三角形等图形;立体几何涉及立方体、棱柱和金字塔等三维物体。
几何学是关于线条、形状、角度、空间以及它们的属性的学科。
■常见多边形的名称和边的数目:
三角形,3条边
四边形,4条边
五边形,5条边
六边形,6条边
七边形,7条边
八边形,8条边
九边形,9条边
十边形,10条边
十一边形,11边形
十二边形,12边形
十三边形,13条边
十四边形,14条边
■多边形面积的计算公式:
三角形:面积=BH (BH=底×高)
正方形:面积=边长的平方
矩形(长方形):面积=底×高
平行四边形或菱形:面积=底×高
梯形:
面积=×高(下底+上底)
(面积=[底1+底2]×垂直高度×)
■立体几何图形表面积和体积的计算公式:
立方体:
表面积=6L2(6×1条边长的平方)
体积=L3(1条边长的立方)
长方体:
表面积=2(LH+LW+HW)
体积=长×宽×高
方形金字塔:
表面积=2HS+L2
体积=L2 H
圆柱体:
表面积=2πR2+2πRH 体积=πR2H
(www.xing528.com)
表面积=πRS+πR2
体积=πR2H
球(体):
表面积=4πR2
体积=πR3
实验8 欧拉多面体公式演示
瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发现了扁平无曲线的平边几何图形的共同特征——它们都遵循这一公式:
V–E+F=2
V=顶点数
(这是多边的交汇点)
E=边数
F=面数
(它是边的表面积)
无论一个多面体的形状是什么样,公式的结果总是2(除了计算机生成的特殊形状),见图3-1。
图3-1
图3-2是一个四面体,它有4个顶点、6条边、4个面。计算的结果是:
4–6+4=2
图3-3、图3-4、图3-5分别展示了不同形状的多面体,它们都遵循欧拉多面体公式。
图3-2
V–E+F=2
4–6+4=2
图3-3
V–E+F=2
5–8+5=2
图3-4
V–E+F=2
10–15+7=2
图3-5
V–E+F=2
6–9+5=2
-3+5=2
你可以用一块奶酪来演示欧拉多面体公式。
需要准备的东西:
►奶酪块
►小刀
沿着奶酪块对角线的方向切去一端,见图3-6。
图3-6
计算剩余的顶点、边、面,用欧拉多面体公式写出你的结果。
不断地从奶酪块上沿对角线切下一部分,你会发现每次剩下的多面体都会遵循这个公式,见图3-7、图3-8、图3-9、图3-10。
图3-7
图3-8
图3-9
图3-10
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