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大学计算机动画概述-大学计算机文化基础

时间:2023-11-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:计算机动画技术也叫电脑动画,是依据传统动画的基本原理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技术。计算机动画的分类方法有多种。从制作原理上分类,动画可简单划分成两大类:逐帧动画和补间动画;从视觉空间的不同,计算机动画又分为二维动画和三维动画。补间动画是在两个关键帧之间建立渐变的一种动画。二维动画是平面动画,其中Flash 已成为交互式矢量动画的标准。

大学计算机动画概述-大学计算机文化基础

动画,顾名思义,即活动的图画。在影视中,它不是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而是把动体的动作过程人为地制作成连续静态画面,通过逐格摄影、逐帧录制或储存,将图形记录下来,再以一定的速度连续在屏幕上播放,使之成为活动的图画。医学证明,人类的视觉系统有视觉暂留的特性,也就是说,人的眼睛看到对象后在1/24 秒内,图像不会在大脑中消失。利用这一原理,在前一图像没有消失之前,如果播放下一图像,自然会给人造成一种连续变化的视觉效果电影电视都利用了这一原理。

动画构成需要遵循的规则:动画由多画面组成,并且画面必须连续;画面之间的内容必须存在差异;画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。

计算机动画技术也叫电脑动画(Computer Animation),是依据传统动画的基本原理,用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机动画技术。

计算机动画技术具有制作功能全、效率高、色彩丰富鲜明、动态流畅自如等特点,它为电视动画设计者提供了一个任其发挥想象的创作环境

计算机动画的分类方法有多种。从制作原理上分类,动画可简单划分成两大类:逐帧动画和补间动画;从视觉空间的不同,计算机动画又分为二维动画和三维动画

逐帧动画是通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。它的缺点是太耗费时间和精力,优点是能最大限度地控制动画的变化细节。(www.xing528.com)

补间动画是在两个关键帧之间建立渐变的一种动画。补间动画的原理是:在第一个关键帧中设置元件实例、群组体或文字的属性,然后在第二个关键帧中修改对象的属性,从而在两帧之间产生动画效果,可以修改的属性包括大小、颜色、旋转和倾斜、位置、透明度及各种属性组合。

二维动画是平面动画,其中Flash 已成为交互式矢量动画的标准。使用矢量图形制作动画具有缩放不失真、文件体积小、适合在网上传输等特点。

三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表面赋予颜色、纹理,然后设计三维形体的运动、变形,调整灯光的强度、位置及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。三维动画可以实现某些形体操作,如平移、旋转、模拟摄像机的变焦及平转等。

Flash 动画

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