【摘要】:将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。图13-65 “贴图”子菜单图13-66 “渲染”工具栏图13-67 “贴图”工具栏命令行提示与操作如下:命令:MATERIALMAP↙选择选项[长方体/平面/球面/柱面/复制贴图至/重置贴图]<长方体>:长方体:将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。该贴图最常用于面。
贴图的功能是在实体附着带纹理的材质后,可以调整实体或面上纹理贴图的方向。当材质被映射后,调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。
【执行方式】
●命令行:MATERIALMAP。
●菜单栏:选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“贴图”命令,如图13-65所示。
●工具栏:单击“渲染”工具栏中的“贴图”按钮(图13-66),或“贴图”工具栏中的相应按钮(图13-67)。
图13-65 “贴图”子菜单
图13-66 “渲染”工具栏
图13-67 “贴图”工具栏
【操作步骤】
命令行提示与操作如下:
命令:MATERIALMAP↙(www.xing528.com)
选择选项[长方体(B)/平面(P)/球面(S)/柱面(C)/复制贴图至(Y)/重置贴图(R)]<长方体>:
【选项说明】
(1)长方体(B):将图像映射到类似长方体的实体上。该图像将在对象的每个面上重复使用。
(2)平面(P):将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象。该贴图最常用于面。
(3)球面(S):在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的“北极”压缩为一个点;同样,底边在“南极”压缩为一个点。
(4)柱面(C):将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。
(5)复制贴图至(Y):将贴图从原始对象或面应用到选定对象。
(6)重置贴图(R):将UV坐标重置为贴图的默认坐标。
图13-68所示是球面贴图实例。
图13-68 球面贴图
a)贴图前 b)贴图后
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