绘制如图13-2所示的顶尖。
【操作步骤】(实例演示\第13章\顶尖.avi)
(1)将对象上每个曲面的线框密度设置为10。
图13-2 顶尖
(2)将当前视图设置为西南等轴测方向,将坐标系绕X轴旋转90°。以坐标原点为圆锥底面中心,创建半径为R30、高-50的圆锥。以坐标原点为圆心,创建半径为R30、高70的圆柱体。结果如图13-3所示。
(3)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“剖切”按钮,选取圆锥,以ZX面为剖切面,指定剖切面上的点为(0,10),对圆锥进行剖切,保留圆锥下部。结果如图13-4所示。
(4)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮,选择圆锥与圆柱体做并集运算。
(5)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“拉伸面”按钮,命令行提示与操作如下:
命令:_solidedit
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:选取如图13-5所示的实体表面
指定拉伸高度或[路径(P)]:-10
指定拉伸的倾斜角度<0>:
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(www.xing528.com)
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
结果如图13-6所示。
图13-3 绘制圆锥及圆柱体
图13-4 剖切圆锥
图13-5 选取拉伸面
图13-6 拉伸后的实体
(6)将当前视图设置为左视图方向,以(10,30,-30)为圆心,创建半径为R20、高60的圆柱体;以(50,0,-30)为圆心,创建半径为R10、高60的圆柱体。结果如图13-7所示。
(7)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮,选择实体图形与两个圆柱体进行差集运算。结果如图13-8所示。
(8)单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“长方体”按钮,以(35,0,-10)为角点,创建长30、宽30、高20的长方体。然后将实体与长方体进行差集运算。消隐结果如图13-9所示。
图13-7 创建圆柱体
图13-8 差集圆柱体后的实体
图13-9 消隐后的实体
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