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AutoCAD2018中文版学习宝典实例-六角头螺栓

时间:2023-11-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:绘制如图12-36所示的六角头螺栓。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮,从主体中减去半径为6的两个圆柱体2和圆柱体3,消隐后结果如图12-42所示。选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“消隐”命令,对合并实体进行消隐,结果如图12-50所示。

AutoCAD2018中文版学习宝典实例-六角头螺栓

绘制如图12-36所示的六角头螺栓

【操作步骤】(实例演示\第12章\六角头螺栓.avi)

1.设置线框密度

设置线框密度为10。

2.设置视图方向

单击“可视化选项卡“视图”面板中的“西南等轴测”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-93.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-57320-3-Chapter12-94.jpg

图12-36 六角头螺栓

3.创建螺纹

(1)单击“默认”选项卡“绘图”面板中“螺旋”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-95.jpg,绘制螺纹轮廓,命令行提示与操作如下:

命令:_Helix

圈数=3.0000 扭曲=CCW

指定底面的中心点:0,0,-1

指定底面半径或[直径(D)]<1.0000>:5

指定顶面半径或[直径(D)]<5.0000>:

指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:t

输入圈数<3.0000>:17

指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:17

结果如图12-37所示。

提示

为使螺旋线起点如图12-37所示,在绘制螺旋线时,把鼠标指向该方向,如果绘制的螺旋线起点与图12-37不同,在后面生成螺纹的操作中会出现错误

(2)单击“视图”选项卡“视图”面板中的“前视”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-96.jpg,将视图切换到前视方向。

(3)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-97.jpg,捕捉螺旋线的上端点绘制牙型截面轮廓,尺寸参照图12-38所示;单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-98.jpg,将其创建成面域,结果如图12-39所示。

978-7-111-57320-3-Chapter12-99.jpg

图12-37 绘制螺旋线

978-7-111-57320-3-Chapter12-100.jpg

图12-38 牙型尺寸

978-7-111-57320-3-Chapter12-101.jpg

图12-39 绘制牙型截面轮廓

提示

从理论上讲,由于螺旋线的圈高是1,如图12-38所示的牙型尺寸可以是1,但由于计算机计算误差,如果牙型尺寸设置成1,有时会导致螺纹无法生成。

(4)单击“视图”选项卡“视图”面板中的“西南等轴测”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-102.jpg,将视图切换到西南等轴测视图。

(5)单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“扫掠”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-103.jpg,命令行提示与操作如下:

命令:SWEEP↙

当前线框密度:ISOLINES=2000,闭合轮廓创建模式=实体

选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:_MO

选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:选择如图12-38所示绘制的牙型图

选择要扫掠的对象或[模式(MO)]:↙

选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:选择如图12-37所示螺旋线扫掠结果如图12-40所示。

提示

这一步操作,读者容易出现的情形是扫掠出的实体出现扭曲的现象,无法形成螺纹,出现这种情况的原因是没有严格按照前面讲述操作。

(6)创建圆柱体。单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-104.jpg,以坐标点(0,0,0)为底面中心点,创建半径为5,轴端点为(@0,15,0)的圆柱体1;以坐标点(0,0,0)为底面中心点,半径为6,轴端点为(@0,-3,0)的圆柱体2;以坐标点(0,15,0)为底面中心点,半径为6,轴端点为(@0,3,0)的圆柱体3,结果如图12-41所示。(www.xing528.com)

(7)布尔运算处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-105.jpg,从半径为5的圆柱体1中减去螺纹。

(8)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-106.jpg,从主体中减去半径为6的两个圆柱体2和圆柱体3,消隐后结果如图12-42所示。

978-7-111-57320-3-Chapter12-107.jpg

图12-40 扫掠实体

978-7-111-57320-3-Chapter12-108.jpg

图12-41 创建圆柱体

978-7-111-57320-3-Chapter12-109.jpg

图12-42 差集结果

4.绘制中间柱体

单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-110.jpg,绘制底面中心点在(0,0,0),半径为5,顶圆中心点为(@0,-25,0)的圆柱体4。消隐后的结果如图12-43所示。

5.绘制螺栓头部

(1)在命令行中输入“UCS”命令,返回世界坐标系。

(2)单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“圆柱体”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-111.jpg,以坐标点(0,0,-26)为底面中心点,创建半径为7,高度为1的圆柱体5,消隐后结果如图12-44所示。

(3)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“多边形”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-112.jpg,以坐标点(0,0,-26)为中心点,创建内切圆半径为8的正六边形,如图12-45所示。

(4)单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“拉伸”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-113.jpg,拉伸第(3)步绘制的六边形截面,高度为-5,消隐结果如图12-46所示。

978-7-111-57320-3-Chapter12-114.jpg

图12-43 绘制圆柱体4

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图12-44 绘制圆柱体5

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图12-45 绘制正六边形拉伸截面

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图12-46 拉伸正六边形截面

(5)单击“视图”选项卡“视图”面板中的“前视”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-118.jpg,设置视图方向。

(6)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-119.jpg,绘制直角边长为1的等腰直角三角形,结果如图12-47所示。

(7)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-120.jpg,将上步绘制的三角形截面创建为面域。

(8)单击“三维工具”选项卡“建模”面板中的“旋转”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-121.jpg,选择第(6)步绘制的三角形,选择Y轴为旋转轴,旋转角度为360°,消隐结果如图12-48所示。

(9)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-122.jpg,从拉伸实体中减去旋转实体,消隐结果如图12-49所示。

(10)单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-123.jpg,合并所有图形。

(11)单击“视图”选项卡“视图”面板中的“西南等轴测”按钮978-7-111-57320-3-Chapter12-124.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

(12)选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“消隐”命令,对合并实体进行消隐,结果如图12-50所示。

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图12-47 绘制三角形旋转截面

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图12-48 旋转三角形截面

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图12-49 差集运算

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图12-50 消隐

(13)选择菜单栏中的“视图”→“视觉样式”→“概念”命令,最终效果如图12-36所示。

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