用“REVSURF”命令绘制如图11-11所示的弹簧。
【操作步骤】(实例演示\第11章\弹簧.avi)
(1)利用“UCS”命令设置用户坐标系。命令行提示与操作如下:
命令:UCS↙
当前UCS名称:∗世界∗
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/ 上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:200,200,0↙
指定X轴上的点或<接受>:↙
图11-11 弹簧
(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“多段线”按钮,绘制多段线。命令行提示与操作如下:
命令:PLINE↙
指定起点:0,0,0↙
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<15
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@200<165
重复上述步骤,结果如图11-12所示。
(3)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆”按钮,指定多段线的起点为圆心,半径为20,结果如图11-13所示。
(4)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“复制”按钮,复制圆。结果如图11-14所示。重复上述步骤,结果如图11-15所示。
图11-12 绘制多段线
图11-13 绘制圆
图11-14 复制圆(www.xing528.com)
图11-15 复制其余的圆
(5)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<105),重复上述步骤,结果如图11-16所示。
(6)同样作线段。直线的起点为第一条多段线的中点,终点的坐标为(@50<75),重复上述步骤,结果如图11-17所示。
(7)利用“SURFTAB1”和“SURFTAB2”命令修改线条密度为12。
(8)选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令,旋转上述圆。命令行提示与操作如下:
命令:REVSURF↙
选择要旋转的对象:用鼠标单击选取第一个圆
选择定义旋转轴的对象:选中一根对称轴
指定起点角度<0>:↙
指定夹角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:-180↙
结果如图11-18所示。重复上述步骤,结果如图11-19所示。
图11-16 绘制直线(一)
图11-17 绘制直线(二)
图11-18 绘制步骤(七)
图11-19 绘制步骤(八)
(9)切换到东南视图。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”命令。
(10)删除多余线条。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“删除”按钮,删去多余的线条。
(11)选择菜单栏中的“视图”→“消隐”命令,在命令行输入“HIDE”命令对图形消隐,最终结果如图11-11所示。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。