【摘要】:利用二维绘图命令绘制如图3-3所示扳手,并利用布尔运算命令对其进行编辑。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮,绘制矩形。两个角点的坐标分别为,,结果如图3-4所示。图3-3 绘制扳手图3-4 绘制矩形图3-5 绘制圆绘制正六边形。
利用二维绘图命令绘制如图3-3所示扳手,并利用布尔运算命令对其进行编辑。
【操作步骤】(实例演示\第3章\扳手.avi)
(1)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮,绘制矩形。两个角点的坐标分别为(50,50),(100,40),结果如图3-4所示。
(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆”按钮,绘制圆心坐标为(50,45)、半径为10的圆。同样以(100,45)为圆心,以10为半径绘制另一个圆,结果如图3-5所示。
图3-3 绘制扳手
图3-4 绘制矩形
图3-5 绘制圆
(3)绘制正六边形。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“多边形”按钮,绘制正六边形,命令行提示与操作如下:
命令:_polygon
输入侧面数<4>:6
指定正多边形的中心点或[边(E)]:42.5,41.5
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:
指定圆的半径:5.8(www.xing528.com)
同理以(107.4,48.2)为正六边形中心,以5.8为半径绘制另一个正六边形,结果如图3-6所示。
(4)创建面域。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮,将所有图形分别转换成面域。
命令:_region
选择对象:选择矩形
选择对象:选择正六边形
选择对象:选择圆
选择对象:
已提取5个环
已创建5个面域
(5)并集处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将矩形分别与两个圆进行并集处理,如图3-7所示。
(6)差集处理。单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“差集”按钮,以并集对象为主体对象,正六边形为参照体,进行差集处理,结果如图3-3所示。
图3-6 绘制正六边形
图3-7 并集处理
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