【摘要】:使用“渲染”子菜单中的对象,分别对原图像进行处理过的效果对比,如图4.86~4.91所示。图4.86原图像图4.87分层云彩图4.88光照效果图4.89镜头光晕图4.90纤维图4.91云彩
1.什么是渲染滤镜
可以在图像中创建3D形状、云彩图案,折射图案和模拟的光反射效果,也可以从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。
2.渲染滤镜的基本使用方法
渲染滤镜子菜单的选项说明:
(1) 分层云彩:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。
(2) 光照效果:在图像上制作各种光照效果。
(3) 镜头光晕:模拟亮光照射到相机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移十字线指定光晕中心的位置以达到效果。
(4) 纤维:使用前景色和背景色创建编织纤维的外观。可以使用“差异”滑块来控制颜色的变化方式,较低的值会产生较长的颜色条纹,而较高的值会产生非常短且颜色分布变化更大的纤维。其中的“强度”滑块控制每根纤维的外观,低设置会产生松散的织物,高设置会产生短的绳状纤维。点按“随机化”按钮可更改图案的外观,可多次点按该按钮,直到看到满意的效果。
(5) 云彩:使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。如果要生成色彩较为分明的云彩图案,可按住Alt键,然后在菜单栏中执行“滤镜→渲染”命令。
使用“渲染”子菜单中的对象,分别对原图像进行处理过的效果对比,如图4.86~4.91所示。
图4.86 原图像(www.xing528.com)
图4.87 分层云彩
图4.88 光照效果
图4.89 镜头光晕
图4.90 纤维
图4.91 云彩
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