图2-5
1.走法
双方对局时,由图2-5形势开始,首先由执红棋的一方先走,然后双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法如下:
将(帅):只许在“九宫”内活动,每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以。将与帅不准在同一纵线上无遮挡地直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。凡是主动造成“对面”现象的一方要被判为输棋。
见图2-5红方“帅”居九宫正中,可行棋范围为①、②、③、④四个点,而①、④点为禁止点位,因为①点会主动造成将帅“对面”,而④点又是车控制的行棋范围,所以红帅的有效行棋范围为②、③点。黑方“将”可行棋范围为⑤、⑥、⑦三个点,而⑤点为禁止点位,因为⑤点是马控制的行棋范围,所以黑将的有效行棋范围为⑥、⑦点。
士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。
见图2-6,红方“仕”居九宫正中,可行棋范围为①、②、③、④四个点,四个点均为有效行棋范围。黑方“士”可行棋范围为⑤一个点,而⑤点为禁止点位,因为黑“士”走到⑤点后会主动造成将帅“对面”,所以黑“士”无有效的行棋范围。
图2-6
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称象飞“田”格),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
见图2-7,红方“相”可行棋范围为①、②、③、④,其四个点均为有效行棋范围。
黑方“象”可行棋范围为⑤、⑥两个点,而⑤点为禁止点位,因为⑤点中心有其他棋子阻隔造成“塞象眼”,所以黑象的有效行棋范围为⑥点。
图2-7
马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马踏斜“日”),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
见图2-8,红方“马”可行棋范围为①、②、③、④、⑤、⑥、⑦、⑧,其八个点均为有效行棋范围。
黑方“马”可行棋范围为⑨、⑩、⑪、⑫、⑬、⑭、⑮、⑯八个点,而⑨、⑩、⑮、⑯点为禁止点位,因为黑“马”受黑“士”蹩马腿不能走到⑨、⑩点。同时黑“马”受黑“卒”蹩马腿不能走到⑮、⑯点,所以黑“马”的有效行棋范围为⑪、⑫、⑬、⑭点。
图2-8
车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。
见图2-9,红方“车”可行棋范围为①至⑯,其十六个点均为有效行棋范围和“车”的控制点。黑方“车”可行棋范围为⑰、⑱、⑲,其三个点均为有效行棋范围和“车”的控制点。(www.xing528.com)
图2-9
炮:在不吃子时,走法与车相同,但是吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的,俗称“炮架”)跳吃,俗称“炮打隔子”。
见图2-10,红方“炮”可行棋范围为①至⑨九个点,有效控制点为⑩、⑪、⑫。
黑方“炮”可行棋范围为⑭、⑮两个点,有效控制点为⑬。
卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格或向前走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
图2-10
见图2-11,红方“兵”(已过河兵、卒)有效行棋范围为①、②、③三个点。
黑方“卒”(未过河兵、卒)有效行棋范围为④一个点。
为了便于记忆棋子的走法,我们可先熟背一下“行棋口诀”和“象棋子法”,这将更有利于帮助我们快速学会棋子的走法。
图2-11
2.行棋口诀
“马踏斜日”“象飞田格”“炮打隔山”“车走直、横线”;
“帅(将)不出‘九宫’、每次只许走一步(直横线)”;
“士沿‘九宫’斜线走一步”;
“小兵(卒)前冲不回头、过了‘河界’可左右走”。
3.象棋子法
将行一步九宫内,士止一尖不离宫。
象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。
炮须隔子打一子,车横直撞任东西。
卒子若行唯一步,过河进吉退为凶。
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