首页 理论教育 网络游戏的自身发展:华中传播研究第九辑

网络游戏的自身发展:华中传播研究第九辑

更新时间:2025-01-18 工作计划 版权反馈
【摘要】:游戏早已超出了“玩”的范畴,和科技、创新,甚至我们的日常生活都产生了密切的联系,使我们不得不调整对它的看法。在过去,家长们认为玩游戏就是不务正业的表现,很大一部原因是他们不了解网络游戏。现在,第一代的游戏玩家们已经开始当家长,对他们来说,游戏是一种平常的调剂生活的方式,和看电影、唱歌等并没有什么不同。

1.行业发展

大众对网络游戏观念的演进,离不开网络游戏行业自身的发展。从游戏种类来说,动作类、冒险类、益智类、养成类等各种游戏满足玩家各种需求;游戏形式也从最传统的客户端游戏到网页游戏,以及近几年带动行业整体发展的移动游戏,只需要一部手机,玩家就可以随时随地享受游戏的乐趣;电子竞技产业也在不断升温,随着DOTA2 和《英雄联盟》的崛起,引爆了一场电子竞技革命,不仅参与的人越来越多,更有以此为事业的职业玩家,成为新的创业行业增长点。如今,电竞行业已经形成由电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链,未来,与电竞赛事、电竞直播相关的广告、粉丝经济等将会带来巨大的市场规模。游戏的发展还促进了科技的进步,刚刚起步的虚拟现实游戏更是以互联网为核心的新一轮科技和产业革命的重要发展内容。

除了网游产业自身,影视、动漫、文学等在泛娱乐的趋势下也与网游产业产生了更加紧密的联系。游戏和影视作为当下最热门的两种娱乐形态,两者结合迸发的巨大能量是我们难以想象的,“影游联动”成为业内最热门的话题之一,也是我们感触最深的地方——几乎现在所有大热的影视剧都会同期发行同名网游,例如电影《西游降魔篇》、仙侠剧《花千骨》、盗墓题材影视剧《盗墓笔记》《老九门》等等。

游戏早已超出了“玩”的范畴,和科技、创新,甚至我们的日常生活都产生了密切的联系,使我们不得不调整对它的看法。(www.xing528.com)

2.群体变迁

网络游戏发展到今天,可以明显感觉到它在我们周围的普及范围越来越广。在互联网不发达的年代,网络游戏的用户大多是具有一定知识水平和经济能力的青年人,也有很多学生。今天,十年之前的学生们如今已经走上了社会各个岗位,具备了一定的经济能力和话语权,他们对于改变主流社会对网络游戏的看法也发挥着一定的影响。在过去,家长们认为玩游戏就是不务正业的表现,很大一部原因是他们不了解网络游戏。现在,第一代的游戏玩家们已经开始当家长,对他们来说,游戏是一种平常的调剂生活的方式,和看电影、唱歌等并没有什么不同。而他们的下一代,正是“数字原住民”,未成年人触网日益低龄化,游戏已经融入了人们的日常生活。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈