【摘要】:在网络游戏出现之前,我国对游戏的认识与看法相对比较稳定。网络游戏传入我国之后,其前所未有的丰富性、趣味性、普及性,推动了国人在游戏观方面的发展嬗变。在《人民日报》数据库中,我们以“网络游戏”为关键词,共得到1035 条搜索结果。图1《人民日报》1996—2018 年网络游戏相关报道分类折线图表11996—2019 年《人民日报》对网络游戏相关报道分类统计表
在网络游戏出现之前,我国对游戏的认识与看法相对比较稳定。网络游戏传入我国之后,其前所未有的丰富性、趣味性、普及性,推动了国人在游戏观方面的发展嬗变。考虑到网络游戏自20 世纪90 年代后期才进入中国,直到2000 年,第一款真正意义上的中文网络图形Mud 游戏《万王之王》才正式开启中国网游市场的大门,1996 年《人民日报》才出现第一篇关于网络游戏的报道,本文以1996 年到2018 年间为考察的时间段,以《人民日报》这一时间段内网络游戏的相关报道为考察对象,分析我国传媒在游戏观念上的演进,并尝试游戏观念演进背后的原因。
在《人民日报》数据库中,我们以“网络游戏”为关键词(考虑到有些文章可能会将“网络游戏”缩写为“网游”;部分关于网络游戏的报道可能涉及“网瘾”,因此将“网游”“网瘾”也列入搜索范围),共得到1035 条搜索结果。通过进一步阅读报道,排除了重复及与网络游戏不相关的文章,共得到627 条有效报道,并将这些报道进行分类:第一类是“信息”类,即关于介绍网络游戏、提供网络游戏最新热点方面的相关报道;第二类是“管理整顿”类,即和网络游戏相关的营业场所整顿、网游网络环境的绿化、网游产业的管理的相关报道;第三类是“网瘾”类,即关于互联网用户沉迷网游的相关报道;第四类是“产业”类,即关于网游产业的相关报道;第五类是“其他”类,即一些对网络游戏的相关评论等报道。
图1 《人民日报》1996—2018 年网络游戏相关报道分类折线图(www.xing528.com)
表1 1996—2019 年《人民日报》对网络游戏相关报道分类统计表
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