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《人民日报》网络游戏报道:游戏观念的演进及其影响

时间:2023-11-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:考察我国传媒对游戏的相关报道,可以发现其中游戏观念的发展嬗变。本文以《人民日报》对网络游戏的相关报道为例,发掘其中游戏观念的演进脉络,即对游戏行为的看法从单面趋向多面、对游戏玩家的看法从消极趋向积极、对游戏功能的看法从负面趋向辩证。《人民日报》作为中央党报,那可是最不“游戏”的传媒机构。

《人民日报》网络游戏报道:游戏观念的演进及其影响

李三强 陈 荃

华中师范大学新闻传播学院,湖北武汉,430079)

内容摘要:游戏观念,是人们对游戏的认识与看法。考察我国传媒对游戏的相关报道,可以发现其中游戏观念的发展嬗变。本文以《人民日报》对网络游戏的相关报道为例,发掘其中游戏观念的演进脉络,即对游戏行为的看法从单面趋向多面、对游戏玩家的看法从消极趋向积极、对游戏功能的看法从负面趋向辩证。

关键词:游戏观念 传媒报道 演进(www.xing528.com)

游戏贯穿人类文明发展的始终,可以说自打有人类活动开始,人类就一直在不断发明和体验各种各样的游戏。在数字技术迅猛发展的今天,游戏与网络技术相结合形成的网络游戏,更是使游戏获得了前所未有的普及,进而形成一个崭新的支柱产业。以我国为例,2018 年,我国游戏产业实际销售收入达到2144.4 亿元,远超电影产业、动漫产业,游戏用户规模高达6.26亿人。[1]

值得注意的是,我国游戏产业是在一个对游戏不太友好的社会环境下发展起来的。在我国传统观念中,游戏总是跟“玩物丧志”“不务正业”之类的负面感观相挂钩。随着游戏产业的发展,我们的游戏观念也在与时俱进中不可避免地发展嬗变。这一点,我们不仅可以从周围环境中直接感受到,而且还可以从相关传媒报道中得到印证。接下来,我们将通过对《人民日报》相关报道进行系统梳理,从中发掘我国在游戏观念方面的发展嬗变。

也许有人会嘀咕:为什么选择《人民日报》?《人民日报》作为中央党报,那可是最不“游戏”的传媒机构。事实上,我们选择《人民日报》不光看中它作为党报的权威性,作为主流媒体的传播力、影响力;而且,试想想,即便最不“游戏”的传媒机构如《人民日报》,也在报道中出现了游戏观念的嬗变,那岂不更能说明游戏观念在我国的的确确、清清楚楚发生了显著变化。

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