为了在投影面上画出有立体感的图形,只需将投射线S变换成投影面的垂直线,物体也跟着一起变换,在新投影面上就可得到有立体感的图形了,如图1-60a所示;图1-60b所示是将物体新投影旋转了一个角度,使其符合人看图的自然位置。由于S方向可以任意选择,所以事先可以选择一个较好的投射方向,以使得到的新投影图的立体感尽可能强。如图1-60b所示,物体由平板、带缺口的立板和两块三角板组成。选投射方向时要注意β不能过大,不然立板将遮住右边的三角板;但也不能过小,过小则缺口前棱边将遮住右后棱,使缺口不够明显。可以通过实验选择比较合适的投射方向。这里的实验是指通过画出不同的投射方向所对应的图形,比较立体感效果,然后确定能得到较好效果的那个投射方向。当然,如果依靠手工画图,即使是画一个投影变换图也是比较麻烦的事,更不要说画出多个然后进行比较了,基本上是不可行的。这里只是提出了一种方法,该方法的真正实现要依靠计算机图形实验,因此要建立投影变换的数学模型,然后编写绘图程序,以便用计算机绘制以α、β为参数的各投射方向下的投影图。
图1-60 用换面法理解物体
根据一般位置直线变换成投影面垂直线的数学模型可以编写程序,然后由计算机绘出有立体感的图形。(www.xing528.com)
例1-11 图1-61所示为凹槽块主、俯视图,两个视图均无立体感,为由计算机画出凹槽块的立体感图形,先建立坐标系,利用图中的尺寸确定凹槽块各顶点的坐标,再选择新投射方向,将各点坐标代入式(1-35)、式(1-36)算出新投影的坐标,得到新的投影点,将相关点用直线相连,编写对应的程序LP1-6,运行程序即可得到有立体感的图形,由于各点计算用的是同一组公式,因此计算机处理起来相当方便。
表1-4列出了计算机绘出的各投射方向下的立体感图形。
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