【摘要】:1999 年,J. Eisert,Wilkens 和Lewenstein 在《Physical Review Letters》上发表的题为《量子博弈和量子策略》的论文中,首先使用量子博弈这一术语。量子博弈是经典博弈论量子化的成果。定义13.1 两个参与者的量子博弈定义为6 元式其中,H 是二维的希尔伯特空间,量子博弈是完全由基于物理系统的希尔伯特空间定义。量子博弈的定义还包括确定的附加规则,例如各自的量子策略的实现的次序或容许的通信信道的限制,博弈结束的方法等。
1999 年,J. Eisert,Wilkens 和Lewenstein 在《Physical Review Letters》上发表的题为《量子博弈和量子策略》(《Quantum Games and Quantum Strategies》)的论文中,首先使用量子博弈(Quantum game)这一术语。他们的兴趣在于“非零和博弈量子化”,并给出囚徒环境的量子计算实现。量子博弈是经典博弈论量子化的成果【146,148】。
定义13.1 两个参与者的量子博弈定义为6 元式
其中,H 是二维的希尔伯特空间,量子博弈是完全由基于物理系统的希尔伯特空间定义。ρ ∈S(H)是状态关联空间,初始状态ρ ∈S(H)。
SA 和SB 是两个参与者的容许算子的集合。结果适用函数对于每个参与者,PA 和PB 规定支付函数,一个量子策略sA ∈SA,sB ∈SB,它映射状态空间到自身。
通常假设它们是完全的正则-保护映射。量子博弈的定义还包括确定的附加规则,例如各自的量子策略的实现的次序或容许的通信信道的限制,博弈结束的方法等。(www.xing528.com)
对于N 个参与者的情形的推广用公式表示:
则称组合策略(sA,sB)是纳什均衡。
如果策略对(sA,sB)在没有减少其他参与者收益时,就不可能增加一个参与者收益,则称它是Pareto 最优。一个强策略的解对于非零和博弈是最强的解。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。