基本图(黑先)
这是实战中常见之形,黑棋在右边逼住后,白棋的本手是在A位补,但也有脱先的情况。白棋脱先后,黑棋的打入选点是显而易见的,对此,白必须有足够的准备。
图25-1(最佳选点)
黑1点,利用黑棋的断点做文章,可以说是只此一手。
图25-2(黑有利)
白1压住显得很软弱,黑2至黑6,实利很大,而白整体还是不安定的形状。
这个变化明显黑好。
图25-3(白难办)
白1接住也不好。
黑2顶、4扳、6跳,是常用手筋,白棋局部很困难。
图25-4(白委屈)
白3立下,虽可避免上图结果,但只能从二路渡过,形状委屈,不满。
图25-5(手筋)
白1顶,待黑2长时,白3扳,是此时非常好的一个手段。
白的意图是利用弃子来获得利益。
图25-6(白好)
黑1满足于吃一颗子,太没有追求了,白2接回两子,非常满意。
图25-7(大头鬼)
黑必须1位扳。
白2、4是做“大头鬼”的手筋,然后6打、8跳,准备弃子。
接下来,黑如在9位断吃,则白10打,黑11之后见下图。
图25-8(两分)
白1至黑6,是必然进行,由于白A是绝对先手,因此,可以放心在7位打入。
这个转换,双方各有所得,可以认为两分。(www.xing528.com)
图25-9(变化)
黑棋假如不喜欢上面的结果,也可以走4位连回。
黑8跳起,加强右下角,兼攻击白棋,也是一个可行的下法。
图25-10(变化)
对黑1的打入,白除了上面的想法,还可以在2位托。
图25-11(还原)
上图之后,黑可以走1位扳,进行到白10,就还原成前面讲过的变化。
图25-12(还原)
黑1扳在另外一边,也完全可以,至白10,还是还原了。
图25-13(白厚)
黑5直接提并不好,白6打吃后,黑需要在7位后手 连回。
白棋比较厚,可以满意。
图25-14(诱着)
黑1点在二路,是有想法的一步棋,想引诱白棋上当。
图25-15(白不好)
白1挡有问题,黑2位断之后,白已经不太好办了。
白只好走3位以下渡过,结果黑棋很厚,而白棋则形状单薄,黑好。其中,白5如走A位,则黑走5位,白不行。
图25-16(白不行)
白3打吃更不行。
至黑6打,白无法善后。
图25-17(白充分)
白1位跳,应对正确,黑只能2、4渡过,结果不够充分。
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